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做好准备工作能更大限度地实现成功,为了更有效率的工作。我们需要提前开始活动方案制定工作,具有强导向性是工作方案的特点之一。经过筛选汇总留学群编辑为你整理了“趣味运动会活动方案”的相关文章,欢迎你阅读并分享我的作品希望能传递一份美的力量!
趣味运动会活动方案(篇1)
学生会趣味运动会策划
一、活动目的:
秋高气爽,丹桂飘香,为活跃校园文化生活,给各部门干事提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好地展现我们城建学子健康向上的精神面貌以及良好的团队协作精神,特开展这次形式灵活多样、娱乐性强的趣味运动会!
二、活动口号: 青春无畏,逐梦扬威,叱咤赛场,超越自我
三、承办单位:
四、 本次活动介绍
1、活动地点: 足球场
2时间:11月14日下午14:00-17:00
3、活动对象:
五、活动内容
1、比赛项目:
拔河:分4组。每组15男生,10女生
踩气球:分4组。每组4人,2男2女
走蟹:分4组,每组10男10女。
骑士精神:分4组。每组10男生,10女生
2、奖项设置:
(1)每项活动评出第一名
(2)每项活动累计加分,最高分一组被评为团体总分第一名
3、比赛规则:
1.拔河
1.各队各选25人参赛(其中男15人,女10人),参赛人员必须是内部人员,不允许请外援否则视为违规;
2.比赛采用淘汰制.首先四各队长抽签划分小组,随后进行小组赛.小组赛胜出者进行赛,小组赛负者进行第三名争夺赛.
3.评出一,二,三,四名分别记7,5,4,2分
2.踩气球
1.每个小组选出4人,男2女2,男女伴侣,共8组,共16人。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。
2比赛采用淘汰制。八个小组同时举行。每组每个成员脚上绑着3个气球,一共6个。比赛开始后,当6个气球全部被踩踏时,它们将自动离场,而留在场内的那一组就是获胜的小组。
3.评出
一、二、
三、四名分别记
3. 螃蟹慢步
1.各队选10人,共4组。赛程为50米。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。
2比赛中,10个人站成一排,用绳子把两个相邻的人的脚绑起来。10人横向着沿跑道行走,直至终点。以最快的一组为获胜组。
3.评出
一、二、
三、四名分别记
4.骑士精神
1.各队选10男10女。赛程为50米。队员必须是内部人员,不得请外援,否则视为违规。
2比赛规则:每组10男10女,自由组合,共4组。男生要放扬骑士精神背女生从冲向终点,男生用布把双眼遮住,女生手中紧握接力棒并指挥男生前进,将棒子传给下一组女生手中,如此反复,直至跑完时比赛结束。
时间所用最少者为获胜者。
3.比赛结束后,请出获胜组的所有男生站成一排,由大众女生评团委进行投票,将其中的便签条贴在自己认为最具有骑士精神的男生上,以便签条最多的为最受女生欢迎的骑士。
4.评出
一、二、
三、四名分别记
六、活动流程:
(1)前期宣传
通之各部门部长活动的时间、地点、目的以及如何开展。然后,部长们要向本部门成员进行宣传,让他们了解每个项目的竞赛规则,作好赛前动员工作。让大家积极参与到这项活动中来,竞赛项目有拔河、螃蟹行走、杯水车薪。
端气球过障碍。
(2)活动前期
比赛当天,各部门将提前30分钟带工作人员到比赛场地,作好赛前准备工作。会后,城市建设工程系学生会团支部书记张伟就活动进行了演讲。然后由
致辞,并宣布趣味运动会正式开幕。比赛顺序:拔河、螃蟹行走、不足、气球穿越障碍
(3)活动中期
开始比赛后,各组负责人要组织好本组同学们积极参赛,并且在比赛过程中,维持好赛场的纪律,不要出现赛场的乱的状况。同时,新闻系的学生要做好拍照工作,为今后的各项活动做好宣传。
(4)活动后期:
活动结束后,各组负责人带领本组人员进行集合,然后为胜出的参赛队颁发奖品(奖品由主办方为胜出团队进行颁发)最后由主办方的负责人**宣布此次活动闭幕。后期物资整理以及活动总结。
七、注意事项:
(1)在活动中实践部的成员要积极围场,避免混乱的场面出现
(2)各位同学在比赛中要注意安全和自觉遵守规则
注: 1.为给予获胜者奖励,每项比赛后获胜的一队的队长在其它3队队长中挑选一人进行相应的趣味惩罚。具体处罚是:唱歌、跳舞、抱气球等。被选中的人可以在他的团队中找到1-3家公司。
2.本次比赛主裁判:
副裁判:
3.具体分组
趣味运动会活动方案(篇2)
趣味运动会方案
一、指导思想
为迎接学校校园文化艺术节,庆祝元旦,活跃教职工生活,更好地开展全民健身活动,丰富全体教职工的业余生活,增强教职工体质,培养学校教职工团队意识和合作交流能力,我校工会特举办“迎元旦庆艺术节”趣味运动会。本次趣味运动会共设置了6个趣味竞赛项目,朢各级部全体教职工积极参加,踊跃报名。
二、活动主题
冬季健身,全员参与
三、人员分工
1.领导小组:
组长:付作文
副组长:申延龙李兆明丁兆年
2组长:秦玉昌魏延升李波秦泗昌
3.裁判:主裁判具体安排由体育组负责,副裁判分别由四个级部各安排一人。
四、举办地点:
虎山中学篮球场
五、参加对象:
虎山中学全体教职工,以级部为单位(科室、后勤、门卫等人员全部归所任课级部)
六、举办时间:
2009年12月中旬具体时间里(具体时间另行通知)
七、比赛方式:
以级部为单位,分别派规定人数的教师参加相应的比赛项目,按总成绩排名次积分,按第一名、第二名、第三名、第四名分别计5、3、2、1分,最后以六个项目的总积分算成绩。
八、比赛项目:
1.跳绳接力:
每个级部各派十人参加,男女教师各五人。每跳一分钟,比赛结束后,十个跳绳的总数将决定位置。
2.转呼啦圈吹气球:
该部各级5人参加了会议,男女不限。每人转起呼啦圈后吹气球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三个气球后换下一人,最后一人吹完比赛结束,用时长短决定名次。
3.圈内垫排球:
每个级部各派十人参加,男女教师各五人。每人应将排球围成一圈1分钟,排球应高出手臂1米以上,脚不能出圈,否则不算在内。在游戏结束时,十个人的总数决定了位置。
4.合作运球接力:
每个系派了12人,男女教师6人。每两人一组,背靠背把排球夹在两人中间,往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次。
5.袋鼠跳接力:
每个系派了12人,男女教师6人。每人分别把球夹在两小腿中间(上不能过膝,下不能低于脚踝),往返各二十米,途中球掉落要分别回到往返的起点重新运,一组运完另一组接着用同一球运,最后一人运完比赛结束,用时长短决定名次。
6.集体跳长绳:
两种比赛方式:一种是每个级部各派十人,男女教师各五人,两人摇绳,八人跳绳,碰到障碍停下结束,以所跳数目决定名次计分;一种是每个级部各派十人,男女不限,两人摇绳,八人钻绳,每次在绳内跳的人数不少于三人,钻出的人至少在绳内跳一下,跳绳时间3或5分钟,以钻出的人数多少决定名次。
九、报名截止日期:
请于2009年12月9日前将申请表提交工会办公室。
十、说明:
1.各项比赛具体事宜最后由组委会决定通知,由体育组具体执行安排,希望全体教师在工作之余能积极参与,锻炼身体,增强体质,快乐一生。
2.比赛未尽事宜将另行通知。
趣味运动会活动方案(篇3)
一、 活动目的
为丰富员工文化生活,加强组织凝聚力,拟举办趣味运动会,期望通过集体比赛项目来增强员工体育锻炼意识,发扬团队合作精神。
二、 活动主题
“我运动、我快乐、我锻炼、我提高”——瑞凌第二届趣味运动会
三、 组织机构
主办:人力资源部
协办:综合管理部
四、 活动项目
团体赛项目一:拔河比赛
比赛规则: 两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红布条正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红布条超出白线的一方获胜。
参加人数:每队10人,男6人,女4人。每各队可以根据两个男人等于三个女人的规则自由地合并他们的职员。每各队需要派一各队长,啦啦队队员自己组织起来。
赛制:采取三局两胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。
项目二:背球接力赛
比赛规则:两人一组,三组为接力回来。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标杆再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,3小组轮换后,总用时最短的队获胜。
注意在传球过程中,哪个队丢球和用手持球都是犯规,他们应该回到起点重新开始。取用时最短3队为胜。
参加人数:每队6人,2人一组,共3组,男女各一组。
项目三:共同进退
比赛规则:每队8名选手并排支撑,相邻两条腿绑在一起,移动距离20米,每队来回一次。裁判哨响后参赛人员并排向前跑,行进中队伍不能弯斜,如有队员跌倒或队伍弯斜现象,则需返回终点重新开始,顺利完成且用时最短的队伍获胜。
参赛人数:每队8人,男女4人,比赛要求男女混合。
项目四:接力跑赛
比赛规则:100米男女交替跑,比赛结束前必须手持指挥棒。任何人掉了棒,必须由其本人拾起重新开始,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。
所有接力事件必须在接管区完成。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。取用时最短3队为胜。
参加人数:每队4人,男2女2人。
项目五:接龙跳绳
比赛规则:比赛时间5分钟;计人、计数,按6人同时跳计算,在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方,所有选手都进入跳绳后开始计数,若中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加,最后取成绩最好的前三名。
参加人数:每队8人,男或女。
个人项目6:乒乓球单打
比赛规则:2人为一组对打,每场采取5局3胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。
参加人数:每组2人,男对男,女对女。
项目七:自行车慢骑
比赛规则:赛道长25米,各队参赛人员分别站在起点和终点,哨响后,选手以最慢的速度将自行车沿各自的赛道骑到终点,并交给另一名选手,以同样的方式到达终点,选手中途脚不能接触地面,若触地需返回起点重新开始,顺利到达终点总用时最长的队获胜。参赛人员可自备自行车。
参加人数:每队4人,男或女。
项目八:呼啦圈
比赛形式:选手每人套一个呼啦圈,比赛过程中保持呼啦圈旋转,不得落地,沿10米赛道向前行走,到达终点完成比赛,根据用时记录成绩,用时最短者获胜。(可以给一分钟时间先热身)
项目九:足式保龄球:
比赛规则:参赛者应按1、2、3、4的顺序,在距水瓶6米处,以等边三角形的形状排列10个装满水的饮料瓶。球员以足球的形式撞倒了饮料瓶。
每人有三次机会击倒一个饮料瓶,赢家是累计得分最高的那个。参赛者必须在规定范围内比赛,否则比赛结果无效
五、参赛方式
按照广泛发动、重在参与、重在过程的原则,支持团体、个体参加,每部门必须参加一个团体赛,个体赛不限名额,各部门按照活动项目参赛人数要求组队参赛,原则上每个部门在同一活动项目中只能派一个队参加。在不影响比赛的情况下,同一人可报多个活动项目。部门人数少于10人的可同其他部门联合组队,通用生产部、专机部、和pmc仓库人员过多,可按车间为单位自行组队。
公司的活动以参赛为主,可组队或联合组队参加比赛。报名后不得弃权或不参加。
六、 活动安排
7月14日前:报名时,由各部门(车间)文员统计并将参会人员名单报人力资源部韩文平。
具体比赛时间待报名人数确定后公布。
趣味运动会活动方案(篇4)
管理学趣味
运动会策
划书管理学学生会
2011年3月16日
趣味运动会策划
春天悄悄地来了。在这个生机盎然、春暖花开的季节,管理学生会的各项活动如期而至!趣味运动会,是管理学学生会的传统经典活动,面向10级全体同学,集趣味和运动于一起,一定会带给整天忙于学习的同学们不一样的体验,让同学们在趣味游戏中锻炼身体,放飞心灵,在这**时节一起运动起来吧!
一、活动目的
管理学学生会本着服务同学,丰富同学们课余生活的宗旨举办“青岛大学管理学2010级趣味运动会”。目的是增进学生之间的感情,增强学生的团结协作能力和自身的身体素质,使学生学会有效地安排协调的学习和活动。每年有趣的运动会项目不尽相同,也培养了学生的创新精神。
2、 时间:2010年4月10日下午1:00
3、 地点:青岛大学东校区足球场、篮球场
4、 工作人员:管理学生会生活部、自律部、体育部成员
5、 参加人员:15个管理类的全体成员
六、前期宣传:
1、横幅:在学校内悬挂横幅,(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前期间粘贴在运动场等**量最多的位置。暂停时间是一天24小时。
2海报:我们将张贴本次有趣运动会的宣传海报,并指出本次活动的主办方。(前期宣传)
3、**:运动会前后在管理学学生会网页上宣传。
七、活动流程:
1前期准备:请各班班长介绍趣味运动会的具体内容。15个班分为5组,每组3个班。每项活动分三个班同时进行。班长将抽签决定分组和活动顺序。
2活动开幕:a.主席团代表发言并宣布活动开幕;
b、各班风采展示。
三。活动流程:每班按抽签顺序完成5个项目,最终成绩为五个比赛的总分。
4比赛结束:比赛结束后,由主席团代表宣布比赛结果并颁奖。
8、 活动项目:活动分为五项,具体规则及注意事项如下:
第一项盲人与公主
(1) 地点:东院足球场西侧赛道如上图所示
(二)参赛人员和场地准备:
每个班有8名学生,包括4名男生和4名女生。他们分为四组,每组一男一女。
2两组站在跑道起点,另外两组站在跑道末端,总距离为30米。按起点10米处有一个绑气球的凳子,20米外有一条高约0.5米的丝带。
(三)比赛规则及评分标准:
1.比赛开始,由第一组男生叼起杯子、戴上眼罩背起女生原地转两圈后开始前进,途中由女生指挥踩破一个气球、跨过彩带到达另一端。
2.第一组男生到达后将杯子用嘴传给第二组男生,该男生原地转两圈后开始前进,同时第一组将眼罩迅速送到对面给第三组,全程以接力形式依次重复,直到四组全都完成比赛。
3.比赛过程中,出现犯规情况则相应增加游戏用时,具体为:a、若男生嘴里的纸杯掉下或眼罩掉下,则游戏用时加5秒;b。 如果男孩子不踩或不踩气球,则游戏将花费5秒钟;c、若出发前男生未转两圈,则游戏用时加10秒;d、 如果女孩双脚着地,游戏将耗时15秒。
4.计分方式:最终成绩为接力用时与犯规增加用时的总时间,用时最少的为第一名,得分为20分,第二名得分为19分,依次类推至最后一名得分为6分。
(四)工作人员安排:
1.总负责:宣鑫亚
2时机与监督:孙凯莉、李晓燕、李影、杨莉
3.机动:亓文玉、陈娜
第二项赶猪跑
(1) 地点:东院足球场100米直道,如上图2所示
(二)参赛人员和场地准备:
1每班一队参加比赛,每队8人。其中,女生男生各四人。
2场地长100米,每隔20米就是一个车站。
(三)比赛规则及评分标准:
1.比赛开始后,参赛人员需用笤帚将球赶到前方20米处的站点,将球传给下一名队员,其间参赛人员须记住且正确重复助理裁判所告诉的一个五位数(例:54321)。
2比赛中,选手填报人数,每报1分,共8分。
三。跑两次将被取消资格;
4球员或球出皆扣0.5分;
5.参赛人员的肢体与球接触,扣0.5分;
6时间最少者得12分,第二名得11.5分,第三名得11分,第15名得5分;比赛中,参赛者填报人数,每报1分,共8分;总分为以上两项之和减去违纪扣分;
(四)工作人员安排:
1.总负责人:王芳孙旭昶
2.计时人员:郇琳琳;计分人员:武佳霖
三。助理裁判:孙旭昶王庆阳邹倩
第三项体能乐园
(1) 地点:青岛大学东校区体育场旗杆附近,如上图所示
(二)参赛人员和场地准备:
1每班四名学生,两男两女(非学生会工作人员)
2现场分为5个粉笔区、4个项目区和1个转盘区。
(三)比赛规则及评分标准:
1.四名选手在转盘区决定好参赛顺序,计时开始,第一名参赛选手转动转盘,选出需要进行的项目,单腿跳到指定地点,然后开始完成需要进行的项目。
2完成后,单腿跳回转盘,依次挑选第二、第三、第四名选手进行。
三。第四个选手跳回转盘时应该停下来。
4.计分方法:根据所花费的时间进行排名,第一名20分,第二名19分,第15名6分。
5.项目设置:
a:深蹲起40个
b:俯卧撑10个
c:单脚跳绳60个
d:转圈障碍跑(绕过摆设的瓶子跑去十米外的界限处,然后冲刺回出发点)
(四)工作人员安排:
1.总负责:唐璐
2.统计人员:梅若凡;计时人员:窦海元
3.a项活动负责人徐永仲
b项活动负责人韩昕宇
c项活动负责人孙显帅
d项活动负责人梅若凡
第四项牵手传圈
(1) 地点:东区篮球场,如上图所示
(二)参赛人员和场地准备:
1.每班出一个代表队,每队20人(男女不作要求),共15支代表队,3队1组,共分为5组,每轮3支队伍同时参加比赛。
(三)比赛规则及评分标准:
1每队20名学生手拉手站成一排。
2.工作人员会将呼啦圈圈在第一人称的头上,然后该人通过转动身体将箍传给下一个学生,依此类推,
3.传圈过程中手不能松开,否则为犯规。当谈到最后一个人时,学生将学会把圆圈传回来。如果不小心将圈弄坏,有备用替换,不停表,比赛继续。
4时间是3分钟。每过一次得1分。犯规扣2分。如果表不停,运动员将继续传球。
5.根据分数排名,第一名20分,最后名6分。
(四)工作人员安排:
1.总负责:冷教卫
2.裁判、计时:丁远程; 计数:王东青刘亚徐晓敏
3.机动人员:宋德鑫
第五项趣味篮球
(1) 地点:东区篮球场,如上图所示
(二)参赛人员和场地准备:
1每班选拔10人参加比赛,分为两组,每组3男2女。每次三个班同时比赛。比赛时间为5分钟。
2需要三个篮球半场,三场比赛同时进行,有向导分配场地。从靠近基线的地方开始,在三点线上均匀地确定5个固定点,即1、2、3、4、5,以确定运动员的位置。
(三)比赛规则及评分标准:
1、参加比赛的每组同学按照规定的1到5定点站位,计时开始后先从1号起拿球在定点转3圈后胯下传球给2号2号同样转3圈后,把球胯下传递给4号,依次到5号,5号同学旋转3圈后直接自己选位置投篮(投篮可以有三种选择:a在三分线外投篮得三分b在三秒线外投篮得两分c在三秒线内投篮得一分,选手可根据自身情况作出选择)
2.投球的5号同学投完球后,马上自己捡球,并抱球到1号定点继续比赛,其他同学依次按逆时针到达下一个定点,新一轮传球开始,重复规则。
三。当第一组的所有选手都投篮时,下一组选手将参加比赛。(比赛规则不变)
4两组轮流比赛,直到5分钟结束。
5比赛结束后,每节课的成绩将由工作人员记录。所有比赛结束后,第一名得20分,第二名得19分,最后一名得6分。
(四)工作人员安排:
1.总负责:申永民
2.计时:宋立阳
3.场地安排:邓睿璟
4.分数统计:李平贺丹杨春雷
九、总分统计和奖项设置:
将五个活动的每各班级得分数相加,得到否
1、 二、三届,并颁发精神文明奖(数量视情况而定)。
管理学学生会
2011年3月16日
附:总记分表
趣味运动会活动方案(篇5)
新学期悄然来临,许多新面孔出现,为学生会注入了新的活力。为此,我们精心为您准备了这样一个有趣的运动会。这是一个融合了体育、娱乐、智力活动,体现了参与性和趣味性。
在这里,不需要强健的体魄,不需要专业的运动竞技,只需要持有一份崇尚快乐与运动的热情即可参与。
一、活动主题:
齐心协力,共创佳绩
二、活动目的:
营造快乐轻松的体育氛围,突出友谊第一、比赛第二的精神,活跃校园氛围。
三、活动宗旨:
为所有学生会成员提供一个互相交流和学习的平台。同时,还可以增强我们的团队意识、合作精神和集体荣誉感,增进友谊,提高了解程度。我们也希望通过这此活动来扩大学生会的影响力。
四、活动形式:
趣味运动会
五、活动时间:
准备时间:2014年12月初
比赛时间:2014年12月
六、活动地点
足球场七、主办方:贵州商业高等专科学校学生会
策划承办方:校学生会文化部
八、活动对象
贵州商学院全体学生会成员
九、前期准备
1(1) 对外宣传:确定主办单位,制作宣传横幅,悬挂在校园主要渠道;印制宣传海报,张贴宣传活动相关内容。
② 内部宣传:各学院秘书部向学院学生会成员宣传活动的相关内容
2、器材准备:根据运动会实际需要,准备好比赛所需器材。如音响、桌椅、计时器等。
十、活动步骤:
1、活动当天提前布置现场;
2合理安排竞赛工作人员和学生会相关后勤服务人员,带领各队伍进场;
3.奥运会东道主致开幕词并介绍评委;
4、具体环节:运动会项目开展
5、合影留念
6、清理现场
十一、运动会项目
1、混合接力
装备:乒乓球10个,乒乓球拍4个,跳绳5个
地点:赛道长20米,以旗杆为拐点。
比赛规则:每支参赛队伍结伴2人为一组,一人手拿乒乓球拍托着乒乓球走10米后,然后拿起跳绳跳至折返点,回来时将道具交与下一个队员,然后下一个队员出发,直到最后一个队员完成角逐。 最后以时刻最短的队伍胜出。
要求:1。乒乓球落地后应回到起点重新开始;
2、一定要绕过折返点。
参加人数:每对4人,2男2女,男女搭档,2人一组。
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
2、2人3足
器械:布绳、旗杆
场地:赛道长20米,一条是起跑线,一条是折返线。
游戏规则:一组两名选手,男女搭档。用布将两个人的内侧踝关节绑在一起,将他们的手臂放在彼此的肩膀上,为开始做准备。
听到裁判员哨声后,立即向前跑进,到达终点后,解开布条交给第二排队员,第二排队员迅速用布条将两人脚踝绑好,起跑。以此类推,直到四个小组都完成了比赛,而时间较短的小组获胜。
要求:1。起跑线后脚必须绑好,不准急冲。
2、若中途带子散开,应返回起点后继续跑。
参加人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
3.拍篮球接力
器械:篮球
场地:赛道长20米,10米为小段,由赛道不同部位进行。
比赛规则:第一名队员运球前进10米,到达第二个队员后,将球交给第二名队员继续运球前进,以此类推,直至4人全部完成比赛,比赛以耗时多少定名次。
要求:1。只用一只手运球。如果运球时球失去控制,你应该拿起球回到起点继续参加比赛。
2运球时,不能偏离自己的轨道,否则将被视为非法取消
参赛人数:每队4人,2男2女
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
4、拔河
器械:长绳
比赛规则:以长绳中间的线为中心线,两边的线为河界。比赛开始后,运动员们同时发挥自己的力量,将对手拉过赛场规定的河流边界,获胜。
要求:1。比赛分为淘汰赛、预赛和决赛。淘汰赛分为六组,每组两个队。这个队将通过抽签决定。一只队伍将空缺,每组获胜的队伍将进入第二轮比赛。
2、复赛,淘汰赛胜出队伍分3组进行,胜出的3支队伍进入决赛。
三。决赛是循环赛。进入决赛的队伍将被选为前三名。
参加人数:每队16人,男女各8人
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
5、夹气球跑
器械:氢气球
场地:赛道长20米,比赛分为不同的赛道。
竞赛规则:每各部门选出一组成员(两人),将气球夹在两人身后,在指定的赛道上,短组获胜。
要求:1。双方不能用手护球,只能用身体配合前进;
2落地后迅速捡起球,回到起点继续比赛。
参加人数:每队8人,4男4女,男女搭档,2人一组
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
6、一分钟跳绳
比赛规则:每队分为两各队,男队和女队。在一分钟内跳绳最多的队获胜。
参赛人数:各队4人,2男2女
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
7、滚雪球
比赛方法:每队7人,以纵队排在起点线上,发令后各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。回到起点的人,必须手牵手绕着起点和终点的转弯标志向前跑。
跑动中对队伍的形成没有限制,但必须手拉手,不能松手。只有全队(7人)超过起点时,才能全部到达。按时间记名次。
参加人数:每队7人,3男3女,组长为部长。
注:本组有一名裁判员和三名记录员。
十二、其他
大运会所有项目的成绩均按时间确定,第一名得13分,第二名得12分,第三名得11分,以此类推。比赛结束后,统计各队的总成绩,确定比赛胜负情况,并举行颁奖仪式。
校学生会文化部
趣味运动会活动方案(篇6)
一、名称:蚂蚁过河
人数:分为2组,每组8人
裁判:2人
道具:2个网球,16-32个半圆柱
流程:1。把参与者分成两组。
2、向队员讲清楚游戏规则,每组队员拿好自己的半圆筒,两两相接,将球放在半圆筒里,让球从连起来的轨道中从一头滚向另一头,看哪一队用时最短,在整个过程中,队员的手不能碰到球。
3、在开头和结尾各有一名裁判
4整个比赛采用淘汰制,最后一队被淘汰出最后一个角落。
策划人:王越
二、名称:饮水思源
人数:分为5组,每组1人,裁判员2人
规则:时间为三分钟,5人同时开始,用勺子从水桶舀水,放到对面的矿泉水瓶中,时间结束后裁判根据矿泉水瓶中的水量判断输赢。
道具:5桶5匙5矿泉水瓶(切瓶口,撕下标签)5,秒表
过程:前进同样的距离,开始和结束都有裁判,球员当场报名,人数足够上场。比赛直接见分晓。
策划人:韩雪
三、名称:夹乒乓球
人数:每队2人,每队2人,裁判员2人
规则:每人用一双筷子把乒乓球加进一个篮子(盒子)中,(起点与篮子相距六米),不能用手碰到球,如果球落在地上需从起点重新出发;将球放入篮筐,按原路返回,与搭档拍手进行接力,直至比赛结束。
时间:一分钟
道具:筷子4双、乒乓球若干、篮子(盒子)四个
过程:参赛者现场报名,自主选择搭档;每组成两组即可开始游戏。比赛结果由裁判进行记录。
策划人:邵珊
趣味运动会活动方案(篇7)
1时间:2013年12月6日星期五14:30-17:30。
2、活动地点:公司篮球场。
三、活动项目:
1、《懒惰的自行车》
游戏方法:
8人一组,每队挑选两名选手参赛,8名参赛者骑自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长),根据完成赛程时间长短衡量成绩,时间少者成绩优先。
游戏规则:
参赛者单脚触地、压线、撞到其它对手均为犯规,选手必须返回起点重来,每人有一次重新比赛机会,如果第二次未到终点再次犯规则取消最终成绩。
(3) 参赛人数:每队每次1人,每组2人参加两轮比赛。
(4)参赛人员需自备自行车。
2、《趣味赛跑》
游戏方法:
将二块砖头放在起点线后方(纵向放置),裁判员发出“各就位”口令后,参赛人员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,参赛人员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依此前进,先到终点的参赛队员获得第一名,以此类推。
游戏规则:
途中如有脚落地,判为犯规,选手必须返回起点重来,每人有一次重新参加比赛机会。
(3) 参赛人数:每队每次1人,每组2人参加两轮比赛。
3、《乒乓接力赛》
游戏方法:
每组8名队员,将队员按固定点分配在赛道中,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,直至最后一名队员传递完毕,最快的一组获得第一名,以此类推。
游戏规则:
传球过程中不得手触球,运送过程中若乒乓球掉落,传球者返回接秋起点再进行传送。
参赛组数:每参赛队所有成员为一组,共比赛一轮。
4、《定点投篮》
游戏方法:
每组参赛男女各一人,每队以60秒为限进行投篮,男子参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线,否则进球无效,女子组的参赛队员必须在罚分线投射,脚不得踩到罚分线,否则进球无效。
男女访问量最高的组赢得了第一名,以此类推;
参赛组数:各组每次挑选男女各一人参赛,共比赛两轮。
5、《脚夹球跳跃接力》
游戏规则:
每队多有成员为一组参加比赛,所有参赛成员按固定点分别安排在长度为40米的赛道上,第一人手拿接力棒,两脚夹一篮球在起点,当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,用时最少的组别获得第一名,以此类推。在跳的过程中,球若掉落,返回原接棒地重新出发,夹好后再继续跳进。
参赛组数:每参赛队所有成员为一组,共比赛一轮。
四、计分方式:
计分方式为每个项目第一名8分、第二名7分、第三名6分、第四名5分、第五名4分、第六名3分、第七名2分、第八名1分,最终计算各项目总分之和,排出名次。
五、参赛方式:
七个管理处各组成一支队伍;财务、人事、工程、机电组成一个团队,每个团队有8名成员,其中男性6名,女性2名。各小组将于2013年12月2日(星期一)将参会人员名单发送至人事行政部。
六、工作人员安排:
1、裁判员:
2、统分人员:
3、组织人员:
4、场地布置:
七、比赛道具:
1自行车8辆(自备);
2、砖头16块;
3、乒乓球20个;
4、气球100个;
5、篮球6个;
八、奖项设置及费用预算:
比赛设置
一、二、三等奖各一名;参与奖5名,幸运奖10名(现场抽取)。
费用预算为:
1活动奖金:一等奖2000.00元,二等奖1600元
三等奖1200.00元。参与奖每队800.
00元,共4000.00元。幸运观众奖每人100.
00元,共1000.00元。
2道具费:乒乓球20元;气球计60.00元;口哨00元,100元。石灰粉00元;合计200.00元。
三。总费用:10000.00元。
九、注意事项:
1比赛期间,所有参赛者必须服从裁判员和筹备组的安排。
2在比赛过程中严重违纪的,该项目将累计0分。
三。人事部将提前安排场地。
趣味运动会活动方案(篇8)
点军供电公司趣味运动会项目
1大赛宗旨:丰富员工的娱乐生活,充分调动员工的积极性,以饱满的精神迎接新一轮生产旺季的到来。
2比赛时间:2011年至2011年
3.比赛地点:办公楼前
活动举办:点军供电公司党委、团委
宜昌行深企业管理咨询
4.报名办法:
在大赛组委会报名。报名时,不按科室及办公室,全员打散分队。组委会分成小组,协调组织各部门报名。
每个团队可以参加不同的项目,但同时只能选择三个项目。如果缺少男女运动员,他们可以借用外援。船长应该和其他队员商量一下。
大赛组委会确定各参赛队的领队,并于3月前汇总参赛名单。如有人员变动,请提前通知。
5.项目设置及规则
(1) 动态翻滚鼓:每组15人,男女各15人。
(2)极限传递:每组10人,男5女5。
(3) 单腿列车运行:每组8人,4男4女。
(4)“迷你”铁人三项:每组8人,4男4女。
(5) 蟹球接力:每组8人,4男4女。
备用:(1)珍珠线:每组15人,男或女。
(2)横行无忌:每队参赛8人,5男3女。
以上比赛以裁判为准。
6奖项设置:5个项目设一等奖(总人)、二等奖(总人),每人赠送精美礼品一份;
最后,评选出5个项目分别获得一等奖、二等奖和三等奖,并当场颁奖。
7.工作人员:
8.物品准备:
竞赛项目道具:由行深管理提供
采购项目:物流物资、奖品、矿泉水2-3箱。
,制作条幅1个,团体锦旗(团体一等奖、二等奖、三等奖),哨子1个,记分牌1个,秒表4个。
所有球队和工作人员将在篮球场集合,列队确认到场,由总指挥主持开幕式。
动感颠鼓比赛流程
1由领队签字抽签确定比赛顺序。
2. 各队亮相,打出本队口号。
3. 裁判宣布比赛开始。
比赛规则:每组15人,男女各15人。
第一队开赛,领队带领队员上场,裁判助理计分;其他依次类推。
所有队伍使用相同的道具,每队有15名球员。按颠球次数最大值为比赛成绩,一共给三次颠球机会。取最优成绩记录。
所需物品:动感颠鼓道具。
按照第一、
二、三、
四、五、
六、七名的次序,每队加14、12、10、8、6、4、2的分数,此分用以计算团体总分数;如出现并列取第二最好成绩,成绩好的名次在前。
4主裁判将宣布每队的成绩和加分。
极限传递比赛流程
1列队集合,确认每队都在场,队长签字抽签确定对手。
2. 各队亮相,打出本队口号。
3. 比赛开始。
比赛规则:每组10人,5男5女。不用身体任何其他部位的情况下,将毛巾从肩上挨个传递,到队伍末端。
用时最短的对获胜。毛巾掉在地上被罚5秒,身体其他部位接触毛巾将被罚1秒。 每队一次上场机会。
按照第一、二、
三、四、
五、六、七名的次序,每队加14、12、10、8、6、4、2的分数,此分用以计算团体总分数;如出现并列取第二最好成绩,成绩好的名次在前。
4主裁判将宣布每队的成绩和加分。
单脚火车跑流程
1组队集合,确认每一队到场,队长签字抽签确定比赛顺序。
2. 各队亮相,打出本队口号。
3. 比赛开始。
比赛规则:每组8人,4男4女。
1号、3号、5号、7号选手被抽到比赛场地,1队和5号队的队员在起跑点排成一条线,每个队员只能用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,4队并排一起站在起跑线上。裁判员下达命令后,所有队伍一齐出局。到达终点后,他们转入另一条跑道,继续向前移动到起点。比赛结束了。
3号队和7号队的选手在终点排成一列,行至起点拐弯返回至终点。抽到双号2、4、6号的队以此进行比赛。
。。。。。按所用时间排名,少者胜。请注意,脚摔倒的队伍将被取消比赛资格。如果所有队都出现脚掉下来现象,则坚持到最后的队为胜。
按照第一、
二、三、
四、五、
六、七名的次序,每队加14、12、10、8、6、4、2的分数,此分用以计算团体总分数。
4主裁判将宣布每队的成绩和加分。
“迷你”铁人三项流程
1列队集合,确认各队到场,队长签字。
2.各队亮相,打出本队口号。
3.比赛开始。
比赛规则:每组4人,2男2女。
抽到单号1、3、5、7的队到比赛场地,4名比赛选手均在起点等候,第一名选手听到哨响后先跑至终点,在终点,男士做俯卧撑20个、女士踢毽子20个,完成后,沿原路返回,在出发点跳绳30下。然后第二名选手再按此路线进行。第三,第四,在整个过程中,时间最少的队是赢家。
所需物品:羽毛球4个,跳绳4个。
按照第一、
二、三、
四、五、
六、七名的次序,每队加7、6、5、4、3、2、1的分数,此分用以计算团体总分数。
4主裁判将宣布每队的成绩和加分。
螃蟹球流程
1组队集合,确认每一队到场,队长签字抽签确定比赛顺序。
2.各队亮相,打出本队口号。
3.比赛开始。
比赛规则:每队8人,4男4女。
起点站和终点站各有4名选手,两人一组等待比赛开始。发令开始后,队员首先两两背对背站立,将篮球置于两人中间,待平衡稳定,两人水平横向移动,至终点处换下一组。篮球中途不准落地,落地罚10秒。
如果成绩不理想,可以申请复赛,但只能申请一次。
按照第一、
二、三、
四、五、
六、七名的次序,每队加14、12、10、8、6、4、2的分数,此分用以计算团体总分数。
4主裁判将宣布每队的成绩和加分。
结论:1。公布每各项目的第一名;
2、综合整体分数,颁发团体奖。
请裁判长总结发言!
注意:白板用以计分计时,张贴明白纸,及赛程准备等。
趣味运动会活动方案(篇9)
一、前期准备
活动对象:11级环境科学班所有同学(约35位)
活动的目的是加强班级成员之间的沟通与合作,增进理解,培养班级凝聚力。
活动时间:待定,总时间约90分钟;
活动场地:一田;
主办方:344及710寝室;
任务分工:
a、前期通知:
b、场地安排及物资准备:
c、活动过程拍照摄影:d、裁判及控场人员:344及710寝室成员
e、后期资料整理及总结:
二、活动流程
a、所有人排成2队,以报数(1234)形式分为 4个小组,每组7—8人;
b、台风中心项目:
准备:2根长杆,1名裁判员(),2名计分员
12组,站在起点,每轮3-4名参与者。参与的同学在起点排成一行、同时手抓一根长杆做好准备,听裁判口令。开始后,计时,参与人员手持竹
把杆子往前跑,在每个节点上画一个圆圈,以最外面的学生为圆心(左、右、左、右四个)。到达终点后,一起跑回,由两个人横持竹竿从所有人(排成一列)脚下跑过,算做一轮完成,随后3、4组同上参与,记下各组所用时间并排名。 (预计时间:
20分钟)
c、合作过河项目:
准备:四个过河板,一个裁判(杨豹)和几个助理裁判(每组一个,主要检查每组学生是否违反规则)
同时,工作人员演示规则,每组讨论练习5分钟。规则:分为两批,每批同时两组。
每组同学利用两个过河板过河,每次过河的人数自己决定,谁先全组过河成功谁获胜,中途只要板上有人身体的任何部位接触地面,这组这轮过河的所有人就得都回到起点重新过。记下各组所用时间并排名。 (预计时间:
25分钟)
d、闻声寻人
准备:传球(如乒乓球)、一名裁判(郑玉坤)、2名计时员
2组站好位置,女生与男生保持10米的距离,男生在一处被裁判用手推转10圈左右,然后马上根据女生的声音确定方位,将传递物送至女生手中,裁判在一旁计时,直至所有传递物传至另一方为止,记录这一小组所用总时间为评分依据;(预计时间:30分钟)
e、趣味接力
准备:传球(如乒乓球),一名裁判员(),两名计时员
规则:每段20米距离,第一项接力为篮球先运篮球起步,后带绕过三个障碍物(s形), 过终点与第二名选手击掌,交给第二人;第二项是羽毛球。运动员用羽毛球拍拍拍羽毛球,运球并绕过三个障碍物
物(s形),与终点的第三名选手出掌;第三项为乒乓球,选手用脚带球绕过三个障碍物(s形);第四项为跳绳,选手跳绳跑然后绕过三个障碍物(s形);任何一项中途出错要重新开始,记下各组所用时间并排名。(预计时间:15分钟)
f、 总结比赛结果、颁奖、合影留念,并进行清理、数据整理和上传。
三、预算及器材:
装备:长杆2根,过江板4块,乒乓球部分,跳绳2条,羽毛球板1块,篮球运动员2名;
预算:证书+奖品(小吃)共80元
344寝室:
2013年3月
趣味运动会活动方案(篇10)
主办单位:重庆大学唐仲英爱心协会
内部建设组
时间:2016年03月07日
目录一、活动主题3 -
2、 背景和意义-3-
3、 活动的时间、地点和对象-3-
四、活动流程
1、前期准备 - 4 -
2主要内容及具体安排-4-
五、经费预算 - 5 -
六、新闻发布5 -
7、 活动负责人及工作安排6-
8,注意事项和应急预案。 -6-
九、附录游戏规则及道具
篮球赛7 -
滚雪球7 -
快到碗里来7-
比划接龙7-
一块和五毛7 -
千里夹球8 -
备用游戏:
赶妹纸,报纸上抛球8 -
在运动中享受快乐!
时间:2016年3月27日上午8:00-12:30
地点:重庆大学虎溪校区梅园园运动场唐仲英爱心协会
参加人员:重庆大学唐仲英爱心协会全体会员
(1)前期准备
1) 通知协会成员,确定参加人数,并组织签到。
2) 提前确定规则、奖品和奖品。
3) 预租并购买相关游戏道具。
4) 相关负责人应提前安排场地。
5) 活动拍摄负责人应在活动期间将拍摄内容归档。
(2)活动过程
1负责人提前到达现场并组织前到;
三。主持人致开幕词,介绍活动目的,组织绘画小组;
4.每个小组有5分钟时间来熟悉小组成员,并在这5分钟内给自己小组想一个响亮的名字和口号,写在卡纸上,还要有小组成员签名,最后大声喊出来;
5游戏负责人介绍游戏内容和规则,并有2-3分钟回答问题;
6.游戏进行环节:
7比赛结束后,主持人对活动进行总结,并向比赛中获胜的会员颁奖;
8.全体活动成员合影;
9活动负责人应组织人员对活动现场进行清洁,并组织所有人员离开现场。
注:本活动所需的其他资源可根据实际情况解决。
在每一个阶段的活动进行时需要摄影组进行实时跟进及拍摄,每一阶段活动和整体活动结束之后进行新闻总结,整个活动做成协会内部系列新闻。
(一)总负责人:付宇
(二)各部门相应负责人
活动策划:邓俊芳、杨川
物资准备组:杨川
现场负责人:敬梦琴
拍照负责人:夏杰,李命唯
新闻负责人:李柯桦
各部门联系后勤负责人:李恒
1) 每各负责人都要做好各项准备工作。
2) 现场负责人应给予适当的指导,以确保活动的有序进行,
3) 参赛者应注意活动秩序,不得扰乱活动秩序。
4) 活动结束后,每个人负责清洁工作。
5)如遇紧急情况活动不能进行,则将活动推迟,改日进行。
6) 如遇火警及其他危险情况,活动将取消及延期。组织部部长将组织所有学生安全有序地离开现场。
7) 如果不能使用音频和其他设备,则不使用该设备,直接进行活动。讨论时间将延长,以达到预期效果。
8) 如果负责人不在场,另一名负责活动的学生将组织活动。
9)若活动物资不够,则根据活动情况补购活动物资。
10)如遇未预料到的紧急情况,负责人随机应变,维持活动有序进行。
11) 活动中发生人身伤害的,对轻伤者当场进行简易医疗救治,并视情况决定是否继续参加活动;较重者应立即送往医院就医。
九、附录
(1)组织签到的成员主持人组织抽签分组
(2)游戏规则:
篮球赛:由大
一、大二各自组成的队进行比赛。规则略。中场女生定点投篮。
滚雪球:
1人数:每队选6人(男女各一半)
2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
三。赛制:根据全体人员手拉手跑回起点的顺序,根据时间确定排名
1)每队选出6人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
4)全队人员(6人)全部超过起点才算成功。
第一名得5分,第二名得3分,第三名得1分。犯规2次扣1分。
快到碗里来
1. 比赛人数:全体小组
2. 比赛赛制:全体成员按照顺序站成一个圈(按照甲队成员,乙队成员,丙队成员,甲队成员,。。。。),等裁判发令,开始圈人。
第一轮甲队去圈乙,丙队的队员,每次圈人时间为5分钟。第二轮乙队,等等。
3. 每组圈到一个人得3分、小组中被圈到一个人扣1分。
4. 比划接龙
1.比赛人数:全体小组成员
2.比赛规则:全组成员站成一列,背对出题人,最后一人转身记住出题人所给词语,随即出题人收回词语,倒数第二人转身,最后一人有十秒钟时间用肢体语言向倒数第二人展示该词语,随后第二人转回去用同样方式转达该词语给第三人,以此类推,第一人在工作人员处写下自己认为的答案。
3.比赛赛制:答对方记3分,没答对不加分。两方答对,用时少方记3分,另一队记2分,答对其中个别字加1分。
4比赛纪律:比赛期间禁止语言交流和场外提示。一旦发现,视为对手自动加2分。
一块和五毛:
1.比赛人数:全体小组
2.比赛规则:游戏开始前主持人宣布男生代表五毛女生代表一块,然后主持人说出一个钱数,由场上的人进行自由组合,相加起来的钱数要和主持人说出的钱数一致,否则罚下场。
最后剩下的四人或五人中哪队人数多哪队获胜。
三。赛制:比赛结束后,计算每组剩余人数,每剩余一人加2分。
千里夹球
1.球员人数:每支球队每次选出两名球员,共五次。
2比赛距离:距场地1米左右。分别在起点、中点和中点放置道具。
3、比赛规则:
1) 每队选出两人分别排在起点、中点道具两旁,发令后,各队第一位队员(即站在起点道具旁的队员)用筷子夹起盆中的弹珠传到放在中点的盆子,站在中点盆子的队员用筷子夹起前一位队员传过来的弹珠传到终点的盆子。计时两分钟,累计最终终点盆子的弹珠数。
2) 共举行了五次通行证(根据当天参加人数,确保所有人员都参加
加到游戏中来)。
3) 如果弹珠中途脱落,将不计数,并重新夹紧弹珠。
4、 比赛赛制:按照每队全部人员最终累计所夹到的弹珠数积分取名次(最后一个盆子里一个弹珠0.5分)。
备用游戏:
赶妹纸:
1比赛纪律:在比赛中必须绝对服从裁判,裁判的判罚为最终裁判
2.比赛人数:每队选出5名队员(至少3名女生)
3.比赛距离:10米
4.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
5.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一列,带上眼罩,第一名队员手持乒乓球拍,当听到裁判发令后,利用球拍将起点处的乒乓球赶至终点,然后再从终点将乒乓球赶回起点交与下一名队员。
(或用其他工具接球,但没有工具不能直接打球)
比赛纪律:裁判在比赛中必须绝对服从,裁判的处罚是最后的裁判。
趣味运动会活动方案(篇11)
2011***大学学生会
案***大学学生会
2011年9月
【活动简介】
活动名称:
***大学学生会趣味运动会
活动主题:
团结协作和谐共赢
活动背景:
这也是一年一度的金色秋天季节,**大学的学生会注入了新鲜血液。也许将来我们在工作和学习上会有交流与合作,但现在我们还不太熟悉。为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,丰富全体学生会成员的校园文化生活,特在这飒爽秋风中,开展我们一年一度的“趣味运动会”。
活动目的:
为了促进***大学学生会各部门之间的交流与合作,增强学生会的整体凝聚力,锻炼培养学生骨干克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我的勇气和努力合作的团队意识,以及丰富全体学生会成员的校园文化生活,倡导健康生活,增强身体素质,激发大家的爱校热情,***大学学生会特举办本次趣味运动会。
活动时间:
2011年10月16日
活动地点:
南区篮球场
【活动组织】
主办单位:
***大学学生会
立项委员会:
①指导老师:
②负责人:
③委员:
【活动框架】
【活动流程】
13:00全体工作人员集合
13:30所有参赛人员集合、签到并告知其分组情况
14: 所有参赛者均应按队起立,并设置队名、口号、队歌等
工作人员给每个小组分发彩旗,每个小组根据名称绘制创意团队旗帜
14:40活动正式开始
16:50活动结束,为优胜队颁奖,并惩罚最后一名的小组
17:10全体参赛人员与工作人员合影留念
17: 20名志愿者参加快乐农场活动
【活动物资】
纯净水10箱(240瓶)
竹竿15根
素色旗帜10面
32色水彩笔10支
排笔10支
颜料版10个
三原色原料30盒
大红花15朵
a4纸1袋
别针2盒
气球5包
眼罩40个
口罩40个
麻绳10条
呼啦圈5个
条幅2条
高音喇叭4个
面粉2袋
纸杯50个
双人自行车3辆
乒乓球10个
kt板2个
条幅1个
双面胶5个
透明胶5个
剪刀6个
玻璃绳5个
打气筒(脚踩)60个
打气筒(手持)10个
马克笔3支
【详细流程及人员安排】
14: 15-14:40小组讨论,解释球队名称、队旗、队歌等
14:40—16:50 活动按环节流程进行:(具体环节介绍见后
1 身残志坚(10min)
2 懒惰自行车(10min)
3 圈圈圈圈(10min)
4 非诚勿扰(20min)
5 让乒乓飞(20min)
6 小心“瘟神”(5min)
7 心有灵犀(10min)
*志愿活动:开心农场
(用时说明:游戏环节共用时85min,环节间衔接耗费时间45min)
人员安排:
裁判:机动组:
16:50—17:10 给优胜组颁奖:
奖励:惩罚最后一名队员:最后一名队员将被气球覆盖,其他五名队员则将气球充气直**
17:10—17:20 讲话
全体合影
【活动环节介绍】
一、签到环节
活动当天主办方设3个签到点,每个签到点都可以接受任一参赛者的签到,后再由各部部长对签到结果进行统计,力求签到程序快速、有序的完成。
二、分组环节
分组情况由主办方事先决定。拟将全部参赛人员按15—20人一队分为6队。队员们自己决定名字、口号和歌曲。
每个团队根据其名称绘制创意团队旗帜。队伍男女人数基本协调,个部门人员分散。在分组环节中,每位队员需做到相互认识。
完成队名、口号、队歌、队旗后,全体队员集体汇报成绩。
三、游戏环节
1. 身残志坚
目的:培养团队成员的团结协作意识,增进团队成员之间的感情。
环节规则:①每次三队同时比赛,分两次进行。每队出12人,每三人组合在一起,三人分别扮演“瞎子”(蒙眼)、“瘸子”(单脚跳)、哑巴(禁言)
每队在起点和终点各站两组进行反向接力
中途若有犯规情况,最后成绩加10秒
按六队排名进行积分计算
2. 懒惰自行车
目的:活跃活动气氛,增进会员之间的感情。
链节规则:1。每队将派两人骑自行车。规则越慢越好。
② 赛程是20米,前10米要找到平衡,从第10米开始,第一次落地或超过底线,就输了。
③从第十米开始,时间越长的人获胜。
3. 圈圈圈圈
目的:培养团队成员的默契,增强他们的身体协调能力
规则:①全队参加比赛,两次三队同时比赛
每个队员排成一条线,从第一名队员开始,背对第二名队员,将呼啦圈夹在第二名队员的身体里,从而将呼啦圈传递到队尾。呼啦圈传到队尾后,大家转身按上述方法将呼啦圈传给队长。计算每队所用时间。
若中途有违规现象,则将其最终时间加10秒。
按六队排名进行积分计算
4. 非诚勿扰
目的:使会员更加熟悉,极大地活跃活动气氛。
规则:1。准备一摞卡片,上面写着全世界公认和知名的情人的名字。卡片对男人和女人都开放。
每队选派3男3女,参加活动。
将属男性名字的卡片别在男生的背后,属女性名字的卡片别在女生的背后,被别的人,不知道自己背后是什么名字。
④主持人宣布配对的情侣名字。
⑤开始找伴侣。
⑥不可用嘴巴问,自己背后的名字是谁,只可用比手划脚,若对方标示对--用点头,若不对摇头,全场不能出声。
⑦找到配对的,双方手拉手绕场一周。
⑧最后找到的罚表演节目。
5. 让乒乓飞
目的:培养团队合作能力,活跃现场气氛
链节规则:1。把面粉放进纸杯里,使纸杯边缘保持水平。把六队分成两组,分组作战
2、将杯子摆成三角形状,三个角上的杯子空着,分别作为三个参赛队的“球门”
3、将乒乓球放在正中的杯上
4、每队派出五人,要求参加的五位同学吹乒乓球至对方“球门”,被攻进球门的参赛队立即淘汰,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,每局比赛计3min,若时间到,无参赛队被攻进“球门”,扣分最多者被淘汰
5、两组胜出的四只队伍,将纸杯摆成正方形,四只参赛队派出另五个人参加比赛,比赛计5min, ,若乒乓球被吹出边界,该边界参赛队扣除一分,时间到后按扣分多少排名。
6. 小心“瘟神”
目的:活跃会场气氛,提升赛事竞争力
链节规则:1。每个队员依次计数,按奇数和偶数分成两组
②在场地中间划一个圈。
③把绳子二端结好,做成圆形。
④参赛者一起拿着绳子,选出一人站在中间圆圈的为“瘟神”。
⑤信号开始,每人用力拉绳子,如果有人被拉到瘟神身边,被“瘟神”碰到,即算出局。
⑥ 在一定时期内,看哪个队剩下的人多,就是赢。
⑦按六队排名进行积分计算
7. 心有灵犀
目的:加强小组成员之间的沟通与合作,增进成员间的默契
链节规则:1.组中的五个人负责绘画短语
该5人用“旗语”的方式向队内其余成员表演这个短语,其余成员来猜(包括标点),途中不能有任何语言提示
所猜短语最正确的队伍,为胜
按六队排名进行积分计算
四、颁奖环节
1.为获奖者颁奖
2.讲话
3. 全体参赛人员合影留恋