套圈游戏教案

2023-09-14 12:37:14 套圈游戏教案套圈教案

  教师在备课过程中,需要提前规划好每节课的教学课件。每个老师都需要将教案和课件设计得更加完善,因为它们的重要性不可低估。那么,我们应该从哪些角度去准备和写自己的教案课件呢?留学群为大家精选了一篇标题为“套圈游戏教案”的文章,希望大家会喜欢它。同时,也希望这篇文章能对你的工作或个人成长有所帮助!

套圈游戏教案 篇1

  教学目标:

  1、使学生正确计算100以内连加的算式,并能熟练的掌握连加竖式的写法。

  2、能正确的进行计算。

  3、培养学生检察验算的好习惯。

  教学重点:1、正确计算100以内的连加式题,并能熟练掌握连加竖式的写法。

  2、能正确进行计算。

  教学难点:正确计算100以内的连加式题,并能熟练掌握连加竖式的写法。

  教具准备:图片、投影片

  教学过程:

  一、学前准备年:

  1、口算练习:24+949+730+2254+45

  53+409+2816+83+4+5

  2+7+98+4+77+8+95+7+6

  2、笔算练习:

  24355336

  +29+44+44+28

  ----------------

  二、探究新知:

  1、出示主题图,理解口述题意。

  淘气和笑笑进行套圈比赛,下面是他们两人三次比赛的分数,你们估计一下,淘气能不能赢?

  第一次

  第二次

  第三次

  淘气

  24

  29

  44

  笑笑

  23

  30

  41

  2、小组讨论,说一说你是怎样估算的?

  3、全班交流。

  4、计算淘气的总分

  24+29+44=97

  先与同桌同学说一说你是怎样想的?再向全班同学汇报。

  可以用竖式计算:

  (1)24

  +29(1)先把前两个数抄写来,相同数位要对齐,再进行计算,得数是53,

  53在53的下面对齐数位写出44,53与44相加,先算各位,在算十位。结

  +44果是97。

  ----

  97

  (2)24(2)也可以把三个数字都抄下来,相同数位对齐,再进行计算。先算各

  29位上的4+9+4=17,再算十位上的2+2+4,再加上个位上进上来的

  +441得10。和起来是97。

  ----

  97

  5、计算笑笑的总分。

  笑笑的三次成绩分别是23、30、41,请同学们用自己喜欢的方法计算一下小小最后的总分是多少?

  列式:23+30+41=94

  结论:淘气97分,小小94分,淘气的分比小小高,所以淘气赢了。

  三、课堂作业

  1、计算下面各题

  24+16+27=41+27+32=9+36+57=

  2、列式计算;

  这是我国运动员在奥运会上获得的奖牌情况,如下表:

  金牌

  银牌

  铜牌

  1996年

  16

  22

  12

  2000年

  28

  16

  15

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

  (2)1996年获奖牌多少块?

  16+22+12=50

  (3)2000年获奖牌多少块?

  28+16+15=59

  (4)20xx年奥运会将在北京举办,你估计我国运动员将会获得多少金牌?

  (5)你还可以提出哪些问题?

  四、课堂小结:今天我们学习了100以内的连续加法,同学们在做题时注意相同数位对齐,个位相加满10,要向前一位进1,计算时要认真、仔细。

  五、

  板书设计:套圈游戏

  第一次

  第二次

  第三次

  淘气

  24

  29

  44

  笑笑

  23

  30

  41

套圈游戏教案 篇2

  大班游戏活动课程计划:循环教学计划

  大型游戏活动圈教学计划主要包括活动目标,活动准备,活动过程等内容.在查看和尝试的过程中,“圈”游戏的技巧被解密,并且最初掌握握手和打开三个人的方法.感受**游戏的乐趣,与同伴一起体验成功的喜悦和合作,适合幼儿园老师参加大型游戏活动课程.

  让我们来看看陷阱教学计划

  1.在寻找和尝试的过程中解读“循环”游戏的技巧,并初步掌握握手和拆开三个人的方法.

  2感受**游戏的乐趣,与同行一起体验成功的喜悦与合作

  三。通过活跃的孩子学习游戏,感受游戏的乐趣

  4遵循游戏规则,与同伴一起体验玩游戏和控制活动的乐趣

  5培养孩子和同龄人之间的互动

  活动准备:

  多**课件,预录游戏等

  活动程序:

  首先,**游戏:一只小老鼠

  重点:创造游戏情境,鼓励孩子们快乐地参与活动

  二,戒指

  1.唱'戒指'

  关键要求:唱出'呀'的发音.

  2,看看'循环'

  (1) 圆圈游戏电影

  -儿童可自由探索2分钟(不**)

  (2)**老师和同伴的“循环”游戏.

  3,试试'套圈'

  (1)****1

  - 儿童自由练习(两次**)

  逐步分析“抱箍”的运动要领(双手合十,出去找个好朋友,一人两手交叉,我们的手往上拉)

  (2) 继续探索铁环的秘密(当铁环闭合时,身体要蹲下,手要放低;手要收紧,不要放松,等等)

  4,玩'循环'

  (1)问题:如何在一开始就站起来?你什么时候处理的?什么套圈?

  理解**中的游戏规则

  (2) 用不同的节奏唱歌和玩耍

套圈游戏教案 篇3

  〖教学目标〗1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

  〖教学设计〗

  (一)创设情境,激发兴趣

  师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!

  (二)体验估算、探求新知

  1.体验估算

  教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。)

  师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。)

  师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表)

  第一次

  第二次

  第三次

  总分

  淘气

  24

  29

  44

  笑笑

  23

  30

  41

  师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)

  师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)

  生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。

  生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。......2.探求新知师:同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。

  师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)

  师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)

  师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。(全班交流。)

  生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。

  生3:

  24

  +29

  _______

  53

  +44

  _______

  97......

  师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)

  师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。

  3.实践操作

  师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。(分小组进行套圈游戏,并在统计表中记录成绩。)

  师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表,说说超出的原因。

  (三)巩固新知,拓展思维

  1.师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学过的知识提出数学问题呢?

  生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?

  生:唱歌的比拉琴的多几人?生:一共有多少人参加文艺演出?

  师:同学们真聪明,提出了这么多问题,你们自己能解决这些问题吗?(学生独立选用自己喜欢的方法计算。)

  2.师:你们看谁又向冠军挑战了?(出示课件)

  第一次

  第二次

  第三次

  总分

  淘气

  24

  29

  44

  97

  小明

  23

  师:如果小明想战胜淘气,他第二次和第三次可能套到哪两种动物呢?

  (学生小组内讨论思考,完成统计表。)(全班选出几种不同的方法通过实物投影仪展示结果,并说说是怎样想的。)

  (四)总结

  师:我们的比赛结束了,同学们的表现都不错,老师向获得好成绩的同学表示祝贺。

  师:谁来说说今天你的收获是什么?你学会了什么?

  〖教学反思〗一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

套圈游戏教案 篇4

  教学内容:

  北师大版小学数学一年级下册7677页。

  教学目标:

  1、在有趣的情境中学习100以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

  2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

  养成教育训练点:

  感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。

  教学重点:

  通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

  教学难点:

  能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

  教学准备:

  多媒体课件、套圈游戏统计表。

  教学流程:

  一、创设情境,激发兴趣,经历估算

  1.创设情景

  同学们还记得我们的老朋友淘气和笑笑吗?今天他们俩要举行一场套圈比赛,你们想不想去看看啊?这节课就让我们一同走进:套圈游戏(板书:套圈游戏)

  游戏规则是这样的:每人套3次,看谁得的总分最多,谁就获胜。

  2.出示分数统计表,讲解填写方法。

  3.课件演示淘气、笑笑套圈比赛的动态场面,学生分步填写统计表,然后由学生汇报

  4.师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?

  你是怎样估计的?

  (学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

  反馈:

  生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

  生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

  生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

  师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?

  引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了。

  生提出数学问题,师板书:

  (1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?

  (2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?让我们先来看看套求得了多少分?

  咱们先来算淘气三次一共得了多少分,谁能列出算式?

  生说师板书:淘气:24+29+44=

  观察这个算式跟我们以前前面学过的有什么不一样呢?(三个数连加)

  这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

  下面请同学们自己试着算一算,并把你的想法说给同桌听。算完后请坐好。教师巡视。

  2.小组全班交流算法。

  (1)教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。把学生们不同的计算方法一一板书出来,然后再集体交流。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)

  (2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。(相同数位要对齐,要从各个位先加起,各个位满十要向十位进一)

  让学生观察对比每种算式的优缺点师总结每种算式的特点,你在做题的时候就生可以选择适合自己的方法来计算

  师:下面请同学们用自己喜欢的方法来计算一下:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?

  全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。

  5.得出结论。

  师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。

  (1)小丽也参加了这次活动,她前两次得了70分,你知道她有可能套中了哪两种小动物吗?并说一说你是怎么估计的。

  (2)如果小丽三次得了100分,你猜猜她可能会套中了哪三种小动物。

  二、应用练习。

  练一练的第1、2题独立完成,集体校对。

  第3题生先思考,并估一估,然后做一做,提出问题,解决问题。

  三、小结。

  学生谈收获,老师详细总结。

  教学反思:

  教学设计中出现了估一估的知识,但是我在上课时没有体现这一点,是一个遗憾的地方。在做练一练时,通过第3题弥补了这个缺陷,逐步地培养孩子们的估算意识还是很重要的。

套圈游戏教案 篇5

  教材分析:

  本节课是在学生已经学习了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学、理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

  学生分析:

  学生刚学完100以内进位加、退位减运算,并在上学期已经学习了20以内连加、连减及加减混合运算,对于连加并不陌生,用连加解决实际问题也有一定的基础。100以内数的连加要计算出结果对于学生来说并不困难,在前面的学习中学生对算法多样化也有了一定的认识,本节课将继续引导学生探究算法的多样化。

  教学目标:

  1、在有趣的情境中学习 100 以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

  2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

  3、感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。

  重点:通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

  教学难点:能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

  教学流程:

  一、导入新课

  师生谈话:小朋友们,六一儿童节你们过得开心吗?我们的好朋友淘气和笑笑那天进行了一次套圈游戏的小比赛,老师把比赛的情况纪录下来了,你们想看吗?(想)那请小朋友们在看的同时,用你们手中的统计表(课前发给学生)来记录他们的得分,好吗?(板书课题:套圈游戏)

  [由于连加的计算过程单调、趣味性不强,而学生年龄小、好动爱玩,因此,变书上的静态图表为课件的动态演示,让学生做小裁判参与游戏之中,以调动起学生的学习热情,集中注意力进入关键环节的学习。]

  二、体验估算

  1、师:观察套圈过程,你从中发现了什么?

  2、师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?你是怎样估计的?

  (学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

  [此环节旨在借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决套圈中所需要解决的实际问题,发挥学生学习的主动性。交流中不仅使学生体会可以有不同的估计方法解决问题,初步渗透估计的策略性,同时将初步发展学生的估算意识和能力。]

  三、探究算法

  1、独立思考,探索算法。

  (1)师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?

  引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了,

  (2)生提出数学问题,师板书:(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?

  (3)师:这两个问题怎样列式呢?

  生列式,师板书:(1)24+29+44= (2)23+30+41=

  (4)学生尝试计算算式(1),教师巡视指导。

  2、小组交流算法。

  师:把你的好方法介绍给小组里的伙伴们,说一说你们的算法有什么不同?

  3、学习连加法竖式写法。

  (1)小组长汇报组内不同的计算方法,教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)

  (2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。

  4、完成算式(2)的计算。

  师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算一算。

  全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。

  5、得出结论。

  师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。

  【这部分教学活动旨在给学生提供充分展示解决问题策略多样化的平台,使学生进一步体会算式计算与解决问题的密切联系。通过让学生尝试计算的过程,鼓励他们创造自己的计算策略,体验算法多样化,同时教师又在尊重个体的基础上,引导学生掌握公认的基本计算方法,并在逐步调整和运用准确的计算来检验猜想的过程中,发展了运用数学的自信心和自我评价的能力。】

  四、实践应用

  1、我们也来玩套圈游戏怎么样?

  课件出示更多的小动物图片,每次在心中圈下3种喜欢的小动物,并算一算得多少分。每人可圈两次。(小动物下的分数包括一位数、两位数,任选三个数加起来均不超过100。)

  2、小丽也参加了这个比赛,她前两次共得了70 分。请你猜一猜她可能套中了哪两种小动物?

  如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?

  3、完成书中练一练第3题。

  师:套圈游戏其实也算是一项体育活动。你知道2008年在我国北京要举办哪一项世界级的体育活动吗?(奥运会)

  师:我们国家的运动员正在进行紧张的训练,争取在奥运会上取得好成绩。让我们先来看一看2000年和2004年我国运动员在奥运会上的获奖牌情况。(课件出示统计表)

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?(同桌交流估算方法)

  (2)请男生计算2000年获奖情况,女生计算2004年获奖情况。(学生独立计算后全班交流反馈。)

  (3)提出一个数学问题,并试着解答。

  (4)估计一下我们国家在2008奥运会上会得多少块奖牌。

  【通过不同层次,不同形式的练习巩固已掌握的100以内数连加的计算方法,并体会数学在实际中的应用,进一步感受数学思维的灵活性和数学方法的多样性。】

  五、总结收获,拓展延伸

  1、说一说这节课上你学到了哪些知识?还有哪些收获?

  2、今天我们进行了三个数的连加法计算,课后利用今天学到的知识试着算一算四个数、五个数的连加,好吗?

  反思:

  本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生喜闻乐见的套圈游戏引入100以内数的连加计算。通过有关估计的问题情境的设计渗透估算意识,体会估算的必要性。在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化,在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心,为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

  对于连加计算方法的探究,学生在学习100以内数的加法中早已接触。无论是从计算形式上还是具体的计算方法上学生都可借助旧有学习经验来独立探究连加的计算方法,同时学生在生活中也积累了如购物算价钱、套圈比赛的生活经验,这些都会激发学习兴趣和求知欲,有助于本节课对计算方法的探究学习。

  但我们不能忽略的是由于每个学生的生活经验和知识背景的不同,思考问题的角度也不相同。教学中在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时不能要求全体学生都对方法一一掌握,要允许学生选择适合自己的方法解决问题。当学生选择不同方法计算时又会出现计算错误的现象,同时还有的学生为了追求与众不同而想出无本质区别的方法。这时教师就要引导学生分清方法的优劣,指导学生如何选择有价值的解决问题的方法。课堂中也要为学生提供一个进一步发展的空间,教师通过设计一些提高性和开放性的数学问题,让更多的学生在不同程度上有不同的发展。

  一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

  这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

套圈游戏教案 篇6

  〖教学目标〗

  1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。

  2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。

  3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

  〖教材分析〗

  本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。

  〖学校及学生状况分析〗

  我校是全区惟一一所民族学校,地处柏树巷回民聚居区,80%以上的在校学生为回族,外来借读学生占50%左右。学生大多数没有上过学前班,学生学习及知识技能的巩固基本依靠在校时间进行。通过一学期的学习,学生已掌握了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。

  〖教学设计〗

  (一)创设情境,激发兴趣

  师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!

  (二)体验估算、探求新知

  1.体验估算

  教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。)

  师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。)

  师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表)

  师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)

  师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)

  生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。

  生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。

  2.探求新知

  师:同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。

  师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)

  师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)

  师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。

  (全班交流。)

  生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

  生2:24+29=53,53+44=97。

  师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算算。

  (全班交流:23+30+41=94(分)。)

  师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。

  3.实践操作

  师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。

  (分小组进行套圈游戏,并在统计表中记录成绩。)

  师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表,说说超出的原因。

  (三)巩固新知,拓展思维

  1.师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学过的知识提出数学问题呢?

  生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?

  生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?

  生:唱歌的比拉琴的多几人?

  生:一共有多少人参加文艺演出?

  师:同学们真聪明,提出了这么多问题,你们自己能解决这些问题吗?

  (学生独立选用自己喜欢的方法计算。)

  2.师:你们看谁又向冠军挑战了?(出示课件)

  师:如果小明想战胜淘气,他第二次和第三次可能套到哪两种动物呢?

  (学生小组内讨论思考,完成统计表。)

  (全班选出几种不同的方法通过实物投影仪展示结果,并说说是怎样想的。)

  (四)总结

  师:我们的比赛结束了,同学们的表现都不错,老师向获得好成绩的同学表示祝贺。

  师:谁来说说今天你的收获是什么?你学会了什么?

  〖教学反思〗

  一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。

  这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。

  〖案例点评〗

  在课改实验过程中,教师应十分重视学生在教学中的主体性、主动性。因而教师在本节课的教学活动中尽可能地去营造宽松、自由的课堂氛围,通过学生的自主探究、合作交流,把100以内的连加的计算过程变成学生之间的互教互学的过程,充分发挥学生的探索精神,从而使全体学生在积极主动、参与探究活动中去寻求最佳的学习方法,培养思维的灵活性和创造性,轻松愉快地掌握知识。

套圈游戏教案 篇7

  活动目的:

  1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

  2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼开朗的性格,培养团队精神。

  3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  4、商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。

  材料与环境:

  创设场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。

  活动流程:

  做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)

  介绍游戏规则师:

  老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

  游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1老师对幼儿的比赛进行评价。师:有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。变换游戏规则,立定跳改为侧跳。

  游戏结束放松身体。师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。

  教学反思

  在整个教学活动过程中,幼儿的参与兴趣十分高涨,自主性强。第一个比赛环节幼儿相互配合时,可能玩得太兴奋了,在找队长和不间断跳跃上出现了一些困难,经过纠正得以解决。

套圈游戏教案 篇8

   教学目标:

  发展幼儿动作的敏捷性。

   教学准备:

  1、套圈玩具10套。

  2、小旗若干。

  3、奖品若干。

   教学过程:

  一、准备活动:做操《今天天气真正好》

  1、师:孩子们,今天天气可真好啊!我们一起晒晒太阳、做做操、锻炼锻炼身体好吗?

  2、幼:好。

  3、师幼齐做《今天天气真正好》

  二、游戏:套圈比赛1、谈话导入师:孩子们,你们做的可真不错。瞧!这是什么呀?教师边说边出示健身圈。

  幼:健身圈。

  师;今天我们来玩。套圈的游戏好吗?

  幼:好。

  2、游戏方法将孩子们分成四组,分别站在起跑线后准备,教师发令后各队排头,跳进圈里,将圈从脚下往头上套,再将圈放在前边,然后跳到圈内,再将圈从脚下往头上套,然后拿下,直到终点再回来,看谁胜利。

  3、游戏规则

  (1)必须将圈从头上往脚下套出。

  (2)完成套环动作后,必须将圈放在前面然后挑进去。

  4、开始游戏,教师巡回指导。

  各组幼儿开始进行套圈比赛。

  教师为胜利的小组发一面小旗,并颁发个人优胜奖。

  教师提醒幼儿注意游戏规则,注意安全。

  游戏反复进行。

  三、游戏:长颈鹿套圈。

  四、教师小结结束。

   活动反思:

  在这个过程中,教师很难把要点讲清楚,但因为听不清应该怎么做,孩子学得很累;同时孩子没有经历探索的过程,也就体验不到通过自己的探索获得成功的喜悦。能不能让孩子从动作开始,通过自己的探索,最终获得成功的体验?在活动中不仅让孩子学会游戏,更重要的是让孩子获得一种遇到困难可以自己试一试,如果不行可以换一种方法再试,最终总能成功的经验。

  爱游戏是孩子的天性,选择孩子喜欢的内容,让孩子通过自己喜欢的方式进行活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示的机会和舞台,让每个孩子都能自信地在集体面前表演,让每个孩子都能体验到成功,是这个活动的一个重要目标。在这个过程中,孩子一开始的以自我为中心的`情况慢慢减少,取而代之是同伴之间的互相协调和合作。孩子出现了问题,不是教师指出的,是同伴指出的;不是恶意指出的,而是善意指出的,这对于孩子来说感受是完全不同的。这是一种同伴之间的资源利用,一种同伴间的互动。通过互相的提醒,孩子们不断地调整自己的行为,在不知不觉中学到了很多很多。

套圈游戏教案 篇9

  活动目标:

  1、学习双脚并拢跳进或跳出圈。

  2、通过游戏儿歌联系快速反应。

  3、体验游戏中放松和紧张的不同情绪。

  4、能根据指令做相应的动作。

  5、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  活动准备:

  幼儿人手一个大圈。大灰狼头饰。

  活动过程:

  一、游戏活动——吹泡泡

  1、幼儿手拉手站成一个大圆圈,介绍游戏玩法。

  2、教师带领幼儿边念儿歌边做相应的动作,当老师说:“泡泡飞回来了!”,小朋友就8回来,站在大圆圈上站好,游戏结束,游戏可进行2——3遍。

  二、游戏活动——跳圈游戏

  1、跳圈

  幼儿四散地站在场地周围,幼儿人手一个大圈放在自己的前面。教师带领幼儿练习双脚跳进和跳出大圈。

  教师发出指令:“下雨了!”幼儿跳进“家”(大圈)里面;

  教师发出指令:“天晴了!”幼儿跳出“家”(大圈)门。

  2、兔子和狼

  教师扮演大灰狼,幼儿扮演小兔子,幼儿人手一个大圈,四散分布在呈递周围,并站立在“洞”(大圈)里。

  介绍游戏玩法:游戏开始,大家边念儿歌边从洞里双脚跳出来,然后随着儿歌的内容,蹲下吃草、左顾右盼等动作,儿歌念完,听到教师大声喊“狼来了!”便从场地的另一端跑出来,追逐小兔子,小兔子立即跳进身边最近的任何一个“洞”里面。如果被大灰狼拍到或抓住,就站在场地的一旁。

  配班老师扮演大灰狼,教师带领“小兔子”们念儿歌玩游戏,当大灰狼抓住2——3只“小兔子”后,可请较能干的小朋友扮演大灰狼,游戏继续进行。

  三、游戏活动——拉个圆圈走走

  教师带领幼儿一起手拉手,边唱歌曲,边做相应的动作。

  教学反思:

  教学过程中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经验,又在集体练习里感受到了快乐和喜悦,达到寓教于乐的目的,教学目标也得到了圆满的完成。

  小百科:圈的读音有juàn,quān,juān,又名"环",古兵器。用金属制成的圆环。圆环的直径约为25厘米,环外缘大部有刃,并有一握手处。多用双圈。常见的有乾坤日月圈、月牙圈、风火轮、双环等。圈不易练习,属双器械,较重身法变化,在实战中以靠身近战和锁扣敌方兵器为其主要法门有抡、砸、劈、推、锁、扣、套、带、挂、压等技法。所以近代已不多见,香港八卦门及精武少林派有传习此技。

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