五年级信息技术教案十二篇

  学生们有一个生动有趣的课堂也是离不开老师提前备好教案课件,大家可以开始写自己课堂教案课件了。要知道优秀教案课件,会让学生更快地理解各知识要点,写教案课件要具备哪些步骤?我们为了您更好的阅读体验精心编辑了这份“五年级信息技术教案”,希望您能喜欢本文也请将其珍藏!

五年级信息技术教案(篇1)

  1、掌握启动和退出Wps演示的方法;2、认识Wps演示窗口;3、学习创建文件的方法。

  一、谈话引入:

  1、看一下wps演示的动画演示——“欢迎进入Wps演示世界!”

  2、问:谁知道这是用什么编制的.?(引出Wps演示的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用wps演示呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用wps演示;教师教学中使用wps演示……)

  3、这节课,我们就来进入Wps演示的世界,看看究竟有啥本事。

  二、认识wps演示:

  1、启动Wps演示,单击 “开始” →“程序” →“WPS Office 20xx 专业版”就可以找到并启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以 了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Wps演示编辑界面。

  2、认识Wps演示界面。

  B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。

  Wps演示有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。 (1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。(2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内容。(3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效果。(4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。(5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。

  五、小结、质疑:

  今天,我们认识了wps演示。主要了解了在我们认识了它的可以使用它制作一个演示稿,这种演示稿经常被称为幻灯片。操作过程中遇到什么困难,;还需要解决?

五年级信息技术教案(篇2)

  教学目标:

  1、认识计算机病毒。

  2、了解计算机病毒的特点和危害。

  3、掌握防治计算机病毒的基本方法。

  重点难点:

  目标2、3

  教具准备:

  相关素材、电脑、投影机、幻灯片等

  教学时间:

  2课时。

  教学过程:

  一、计算机病毒

  计算机病毒是一个程序,一段可执行码 ,对计算机的正常使用进行破坏,使得电脑无法正常使用甚至整个操作系统或者电脑硬盘损坏。就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。这种程序不是独立存在的,它隐蔽在其他可执行的程序之中,既有破坏性,又有传染性和潜伏性。轻则影响机器运行速度,使机器不能正常运行;重则使机器处于瘫痪,会给用户带来不可估量的损失。通常就把这种具有破坏作用的程序称为计算机病毒。

  二、计算机病毒的表现和危害

  计算机受到病毒感染后,会表现出不同的症状,下边把一些经常碰到的现象列出来,供用户参考。

  (1) 机器不能正常启动

  加电后机器根本不能启动,或者可以启动,但所需要的时间比原来的启动时间变长了。有时会突然出现黑屏现象。

  (2) 运行速度降低

  如果发现在运行某个程序时,读取数据的时间比原来长,存文件或调文件的时间都增加了,那就可能是由于病毒造成的。

  (3) 磁盘空间迅速变小

  由于病毒程序要进驻内存,而且又能繁殖,因此使内存空间变小甚至变为“0”,用户的什么信息也进不去。

  (4) 文件内容和长度有所改变

  一个文件存入磁盘后,本来它的长度和其内容都不会改变,可是由于病毒的干扰,文件长度可能改变,文件内容也可能出现乱码。有时文件内容无法显示或显示后又消失了。

  (5) 经常出现“死机”现象

  正常的操作是不会造成死机现象的,即使是初学者,命令输入不对也不会死机。如果机器经常死机,那可能是由于系统被病毒感染了。

  (6) 外部设备工作异常

  因为外部设备受系统的控制,如果机器中有病毒,外部设备在工作时可能会出现一些异常情况,出现一些用理论或经验说不清道不明的现象。

  (7)蓝屏

  经常会出现蓝屏,尤其是在按键盘的时候,一按就死机。

  以上仅列出一些比较常见的病毒表现形式,肯定还会遇到一些其他的特殊现象,这就需要由用户自己判断了。

  三、检查与清除计算机病毒

  教师演示计算机防毒软件瑞星网络的清除计算机病毒。

  四、预防计算机病毒

  首先,在思想上重视,加强管理,止病毒的入侵。凡是从外来的软盘往机器中拷信息,都应该先对软盘进行查毒,若有病毒必须清除,这样可以保证计算机不被新的病毒传染。此外,由于病毒具有潜伏性,可能机器中还隐蔽着某些旧病毒,一旦时机成熟还将发作,所以,要经常对磁盘进行检查,若发现病毒就及时杀除。思想重视是基础,采取有效的查毒与消毒方法是技术保证。检查病毒与消除病毒目前通常有两种手段,一种是在计算机中加一块防病毒卡,另一种是使用防病毒软件工作原理基本一样,一般用防病毒软件的用户更多一些。切记要注意一点,预防与消除病毒是一项长期的工作任务,不是一劳永逸的,应坚持不懈。

五年级信息技术教案(篇3)

  五年级信息技术教学计划 一、教学目的要求 教材基本上以主题活动任务组织编排。在教学方法上,教师要以“任务驱动式教学”为主,注重学生解决问题能力的培养。在教学过程中,教师可以从完成某一“任务”着手,让学生通过“分析问题或任务――采集素材或信息――动画制作――讨论交流――完善创新”等过程来完成“任务”。让学生在“做中学”,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。在“任务驱动”中,任务的提出非常重要。在教材中,任务分为两种,一种是小任务,即“试一试”。这种任务一般是结合动画学习内容而设置的一些探索性的问题和尝试性的任务,有利于培养学生的自主学习能力和探索精神。另一种任务是大任务,即“创造性”任务,教材中每一课的标题就是大任务,这些活动任务带有一定的综合性,可以通过学生亲自动手实践,解决实际问题。在进入具体的创作阶段,教师引导学生选择合适的工具进行素材加工和动画创作,并给予基本的技术支持。对于技术的学习教师要给予指导,但不是就技术讲技术。教学时不要从技术角度出发,以技术出结果,而是以需求选技术,用技术实现创作。 二、教学重、难点: 本学期主要是学习运用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D工具制作动画。教材在结构安排上,遵循由浅入深、循序渐进的原则,根据动画的类型进行编排。其中Flash是最常用的动画制作工具,教材的主要内容也是学习Flash动画制作,包括补间动画、逐帧动画、引导线动画、遮罩动画等。它是本学期的重点,也是难点。要运用灵活多样的教学方法,使学生化难为易地接受计算机有关基础知识及进行有关操作。教材精心设计了学生喜爱的、熟悉的主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。 三、学生情况分析 五年级学生 50人,其中优生20人,差生10人,优生突出特点是学习态度端正,操作姿势正确,击键方法灵活,积极思考并回答教师提出的问题,接受能力较强,具有浓厚的学习兴趣。后进生的缺点是:学习目的不明确,学习兴趣不高,纪律较差,对问题的理解能力接受能力较差。学生对基本理论掌握教差,不愿意也不能从理论上搞懂一些问题。学生开始学习操作技能了,但是操作不熟练。家里经济条件较好的有电脑的小部分学生操作水平较高。 四、提高质量的具体措施 1、认真分析教材,钻研教材,认真备课,做到不备课不上课,努力把课讲好。 2、在上课过程中,注意培养学生良好的信息素养,激发学生学习计算机的浓厚兴趣,同时,发展个人爱好和兴趣,掌握一些最基本的操作 3、在讲解基础知识时,尽可能浅显一点,并注意平时反复强调重点知识。 4、重点进行操作技能的培养,多安排这方面的练习。 5、以学生自主学习活动为主,教师讲授为辅,模仿与探索活动相结合,个别学习与合作学习相结合。 6、纪律方面要严格管理,要保护机房里的计算机和各种设备。 7、思想教育: A、热爱科学,自主钻研学习。 B、互相帮助,勇于探索。   C、学以致用,为现在的学习和今后的学习、工作打基础。   D、安全、保密的意识。 8、能力培养:   A、让学生认识到计算机和网络作为工具的思想。   B、培养学生发现问题和解决问题的能力。   C、培养学生的信息意识以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能。   D、培养学生自主学习和合作学习的能力。 E、培养学生的创新精神和实践能力。   信息技术教学进度表 (五年级)     周次   时间   教学内容   节数   备注   1   8.31-9.4   动画制作工具Flash   1       2   9.7-9.11   动画制作工具Flash   1       3   9.14-9.18   转动的风车   1       4   9.21-9.25   转动的风车   1       5   9.28-10.2           国庆节   6   10.5-10.9   神奇的放大镜   1       7   10.12-10.16   海上日出   1       8   10.19-10.23   海上日出   1       9   10.26-10.30   鸭子水中游   1       10   11.2-11.6   鸭子水中游   1       11   11.9-11.13   小蚂蚁   1       12   11.16-11.20   小蚂蚁   1       13   11.23-11.27   月球围绕地球转   1       14   11.30-12.4   月球围绕地球转   1       15   12.7-12.11   昼夜交替   1       16   12.14-12.18   昼夜交替   1       17   12.21-12.25   铅笔和橡皮   1       18   12.28-1.1   铅笔和橡皮   1       19   1.3-1.1.7   工作总结   20                       动画制作工具Flash 教学目标 1、回忆启动Flash软件的方法,熟悉Flash的界面; 2、借助时间轴、面板、工具箱等工具制作简单的动画。 教材分析: 本课是学习Flash的基础环节,对以后的学习起到至关重要的作用。教材将对工具的认识安排到活动中,因为Flash界面的认识很简单,和其他应用软件类似,教材只做了简单的配图介绍。对时间轴、工具箱、舞台和工作区的认识,并没有一条条罗列出来,而是通过相应的“试一试”来认识这些工具,学生不再是单纯地被动地去学习工具,“制作滚动的`小球”活动就是在对基本工具有了认知的基础上完成一个简单的动画。还练习了一些基本的制作Flash动画的技术,使学生体会到学有所用,增强学好Flash的信心。 教学准备:计算机教室 教学课时:两课时    第一课时(总1课时) 教学过程: 一、导入:同学们你们喜欢做动画片吗?今天认识制作动画片软件Flash,Flash是一款优秀的计算机动画制作软件。Flash动画被广泛用于多媒体教学、个人兴趣创作、网络广告和网页中。 二、新授:先请同学们认真看书, 1、认识Flash界面。找工具:开始――程序――→Macromendie ――→  Macromedia FlashMX 2、时间轴:“时间轴”用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间播放的图层数和帧数。 3、“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯灯胶片一样,每个层中都排放着一些画面。4、工具箱:工具箱是Flash最常用的一个管理窗口。它提供了用于图形绘制和编辑的各种工具。 5、舞台和工作区。 6、常用工具面板。 三、试一试:让学生观察界面,包括主菜单、舞台、工作区、工具条和各种工作面板等,说出Flash软件与学过的“画图”软件界面的异同,教师可以做适当补充。主菜单的各项可以让学生打开观察,看看与Word菜单的不同之处。工具条中的各项可以让学生动手在工作区中试一试,学生可以任意画图,主要是让学生熟悉各个工具的功能,为以后学习制作动画打下基础。 四、通过这节课的学习,你认识了什么?能给同学们说说吗?  第二课时(总2课时) 教学过程: 一、导入:首先打开制作“滚动小球”动画,课件。同学们,你们喜欢做吗?今天我们接着来学习利用上节课所学的知识制作会动的小球。 二、新授:1、绘制一个小球,同学们仔细看书13页上面,试着操作,教师巡视。然后找一名同学在主机上面操作,同学们看你们跟他操作一样吗?2、将小球转换为图形元件。同学们看书试着操作,3、设置旋动作补间动画,创建小球旋动一效果。同学们自己试着边看书边操作。 三、试一试:书中12――13页自己操作一遍,如有疑难问题,请教老师,帮助解答。 四、看一看哪些同学做的最好?互助欣赏。 五、小球滚动的动画完成了,如何测试影片呢?咱们接着往下学。   1、请同学们看书自己完成,教师提个醒:测试状态中,按键盘的上的Esc键画面暂停,按Enter键继续播放。编辑关态时,按“Ctrl+Enter”键也可以测试影片。 2、下一步增加一个滚动的小球,同学们也是自己试着看书做。 3、设置动画停止播放,也是由同学自己完成。 六、试一试:同学们看书完整的做一遍。教师巡视,帮助操作。   转动的风车   活动目标: 1、学习制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;   2、认识图层在Flash中的作用。 活动说明: 本课的一个大活动就是制作转动的风车,其中又有四个小活动。第一个是制作风车;第二个是在此基础上改变风车的旋转速度,让学生体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终的风车转动速度之间的关系;第三个活动是为风车绘制手柄,体会层的作用;第四个是制作一个卷叶风车,这是对前面活动的一个拓展性练习,在教材中安排此步骤的意图是想让学生熟悉旋转效果并能制作不同的风车叶片。在这些活动中涉及到了如何使影片播放更加流畅以及如何设置舞台背景色,教材中的“试一试”为学生提供了操作方法。交流“用动作补间的旋转效果,还可以制作哪些动画”,可调动学生的想象力,培养学生举一反三的能力。 教学准备:计算机教室  教学课时:二课时    一课时(总3课时) 教学过程: 一、导入:同学们你们一定喜欢玩风车吧,那么你们喜欢不喜欢让风车动起来呢?好!我们今天就来学习《转动的风车》。 二、新

五年级信息技术教案(篇4)

  第一课走进WPS2000一、教学目的:1.使学生对集成办公体系软件有1个开端的认识;2.使学生了解WPS2000软件的功能,掌握步入和退出WPS2~操作环境勺要领。二、教学内容:1.介绍文字处理体系软件WPS200;2.启动WPS2000;3.退出WPS2000。三、教学重点:启动和退出WPS2000。四、教学难点:对集成办公体系软件的理解。五、教具:1.一套多媒体计算机演示装备;2.一套多媒体教学环境。六、教学历程(在演示时,每一操作一步,都说作声来):1.新课引入同学们,前一单元我们进修了如何用画图软件绘制图形,在实际应用中更多的应用是文字处理。从这节课开始,我们来进修简略实用、功能强大的集成办公体系软件WPS2000。2.讲授新课下面我们就来介绍如何启动和退出WPS20印文字处理体系。WPS 2000是一套支持Windows95/98,具有文字处理、表格应用、图像编辑、公式编辑、图形处理、样式管理、语音控制、多媒体播放、电子邮件发送等诸多功能的32位操作平台上的集成办公软件。它和睦美满国微软公司的Office系列是今朝中国市场上使用最为广泛的集成办公体系,也是软件业中为数不多的能和国外软件抗衡的产品。启动WIX32(X)O的要领有三种,下面我们来看一看如何用不同的要领达到同一目的.。(利用多媒体演示体系演示WPS2000的三种启动要领,并让学生利用其中一种启动WP'32000)退出WPS2000的要领也有三种,下面我们来看一看如何用不同的要领退出WPS2000。(利用多媒体演示体系演示WPS2000的三种退出要领,并让学生利用其中一种退出WPS 2000)。第二课调动文字一、教学方针:1、掌握插入和改写状况的切换与区分。二、学会插入和删除文字的要领。二、教学内容1、插入和改写状况的切换与区分。二、插入、删除文字。三、教学重点:插入、删除文字。四、教学难点:插入、改写状况的切换与区分。五、教具:1.一套多媒体计算机演示装备;2.一套多媒体教学环境。六、教学历程1、要求学生打开文本《日月潭》二、在“令”字前面插入“景色怡人”四个字,该怎么办?3、操作步骤:把光标移到“令”字前面。输入“景色怡人”。4、切换“插入”、“改写”状况的使用要领。5、试一试:将文章中“景色怡人”几个字删除掉。6、要领:要领1:将光标移到指定文字的后面,按退格键删除。要领2:将光标移到指定文字的前面,按DELETE键删除。7、练一练:P9第三课文字复印机一、教学目的:1.使学生掌握复制文本的三种要领;2.使学生巩固剪贴板的有关内容。二、教学内容:1.使用工具条中的“复制”按钮复制;2.使用编辑菜单进行复制;3.使用鼠标直接拖放复制。三、教学重点:复制文本的三种要领。四、教学难点:复制操作的原理及剪贴板知识。五、教具:1.一套多媒体计算机演示装备;2.一套多媒体教学环境。六、教学历程(在演示时,每一操作一步,都说作声来):1.新课引入上节课我们进修了文本的选定,选定了文本之后,就可以对它进行复制、删除、移动等处理。本节课我们进修文本的复制。2.讲授新课下面我们来进修如何复制1个文本。复制文本有三种要领可以实现。第一、二种要领其实也只是1个命令的两种不同启动方式。使用工具条中的“复制”按钮1.选定要复制的内容;2.裸机工具条上“复制”按钮;3.用鼠标或光标控制键将光标移到要插入的位置;4.裸机工具条上“粘贴”按钮。使用编辑菜单进行复制1.选定要复制的内容;2.裸机“编辑”,在弹出菜单中裸机“复制”;3.用鼠标或光标控制键将光标移到要插入的位置;4.裸机“编辑”,在弹出菜单中裸机“粘贴”按钮。使用鼠标直接拖放复制1.选定要复制的内容;2.按住Ctrl键,指向选定内容;3.用鼠标将选定内容拖至要复制的位置;4.松开鼠标,松开Ctrl键。练习:

  历史上的今天:

五年级信息技术教案(篇5)

  一、教学目的与要求

  1.尝试对经历过的事件进行条理化分析及整理思维;

  2.了解流程图中各标识符号(起止框、处理框、判断框、流程线、连接点)的含义;

  3.学会画无分支事件和有分支事件的流程图。教学重难点:了解流程图中各标识符号的含义,并能正确应用画出流程图。

  二、教学评价

  1.学生是否能对事件进行条理化分析,能否正确画出流程图。

  2.师生双边教学。

  3.活动预设预设修改生成记录。

  三、教学过程

  ㈠新课导入

  1.从早晨起床到晚上睡觉,我们每天生活的顺序是怎样的?(学生回答)是的,除节假日外,一般情况下,我们都是按照起床--洗漱--早餐--上学--学习--回家--晚饭--做作业--睡觉,这样的顺序生活的。其实,无论是简单的事还是复杂的事,无论是粗想还是细想,它都会有一个进行顺序,这也叫做程序。什么是程序呢?程序一般是某个事件发生的过程。

  2.像我们每天早晨起床、去上学所经历的程序,其过程是很严格的,只是我们已经养成了习惯而没有去注意。谁能用其他形式简单、清晰地描述出来,只要能简明扼要地看出来条理,都行,试试吧!(学生交流、回答)学生之间成果交流。

  3.小实践有这样几个例子:一看电影,逛逛超市,在公园里玩某一玩具,游泳,上餐馆吃饭,默写一篇古诗。你们来对某个过程描述一下,写在书上第四页。

  ㈡主动探究、分层指导。

  1.为了达到大家公认并便于交流的目的,人们进行了约定:

  (1)任何一个完整的过程都应该有开始和结束。

  (2)一个程序(事件的过程)一般有一个一个的处理步骤构成。

  (3)有的程序会有判断分支的情况发生,即一个进口,两个出口,到底走哪一个出口,则应该根据条件判断来决定。

  (4)每个框之间的连线框线,表示步骤进行的方向。

  (5)流程图一般都是从上至下纵向描画,由于纸张的大小限制,有些步骤复杂的事件,可能要换页

五年级信息技术教案(篇6)

  教学目标:

  1、知识与技能:

  (1)练习创建影片剪辑。

  (2)综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。

  2、过程与方法通过以小组为单位进行学中做、做中学、做中体验、做中感悟,学习制作引导小蚂蚁爬行的方法,调整小蚂蚁爬行的路径;

  在发现问题和解决问题的过程中,感知自主、合作、探究学习。

  3、情感态度和价值观通过欣赏和制作小蚂蚁回家活动,深刻体会到flash的奇妙,激发学习兴趣,体会到大自然的魅力,体验小蚂蚁团结协作的精神,以此为契机形成小组互助,互相团结的合作意识。

  教学重难点:

  重点:综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。

  难点:蚂蚁爬行影片剪辑元件的制作。

  教学准备:教材范例

  教学过程:

  一、导入有土地的地方就有蚂蚁,蚂蚁是一种群居的社会性昆虫。这节课,我们就来制作蚂蚁爬行的动画。板书小蚂蚁二、绘制或导入草地图片,作为动画背景(此环节由学生独立完成)将“图层1”命名为“背景”,绘制或导入草地图片。为了便于绘制后面的.内容,可将此图层锁定三、制作爬行的小蚂蚁(1)新建“影片剪辑”元件并命名为“小蚂蚁”。

  (2)将“图层”1命名为“身体”。

  (3)在“身体”图层的第1帧,将“混色器”设置为“放射状”,使用合适的颜色,绘制蚂蚁的头、眼睛、胸、腹和触角。绘制好后,锁定图层。也可以直接导入蚂蚁身体图片,并锁定该图层。

  (4)插入图层,命名为“腿”。在第1帧绘制蚂蚁的六条腿:左前足、右中足、左后足向前,右前足、左中足、右后足在后。

  (5)按照设计,调整腿和触角的位置。

  (6)在第4帧插入关键帧,选中一条腿,使用“任意变形工具”将中心点移动到与身体的连接处,旋转改变每条腿的位置:右前足、左中足、右后足向前,左前足、右中足、左后足在后。

  (7)在“身体”图层的第4帧插入帧。

  (8)测试影片。

  四、制作蚂蚁爬行动画联系以前所学旧知识,制作蚂蚁爬行动画(1)回到“场景1”,插入图层,命名为“蚂蚁1”,将库中“蚂蚁”元件拖动到舞台中,用“任意变形工具”调整蚂蚁大小,在第200帧插入关键帧。在“蚂蚁”图层上添加“引导层”,绘制引导线,制作小蚂蚁沿引导线爬行的动画,在引导层和“背景”图层第200帧插入帧。

  (2)插入图层,命名为“蚂蚁2”,绘制不同方向的引导线,从库中拖动“小蚂蚁”影片剪辑元件,并用“任意变形工具”调整大小,制作第二只蚂蚁爬行的动画教师巡视指导 强调影片剪辑元件的用法五、交流同学交流:如何制作其他小动物爬行的动画。

  板书设计:

  小蚂蚁背景(绿地) 图层锁定引导层(引导线)蚂蚁1引导层(引导线)蚂蚁2教学反思:

  为了攻克难点“蚂蚁爬行影片剪辑元件的制作”,我在课前为学生制作好了蚂蚁的三对足,这样就节省了学生课堂上画蚂蚁足的时间,学生们可以用更多的时间学习如何让蚂蚁爬行起来。

  课上有的学生虽然掌握了让制作蚂蚁爬行动画的制作方法,但蚂蚁的足动作不自然,经过老师点拨,同学交流,调整了三对足的动作,最终将问题解决,使爬行更自然。

五年级信息技术教案(篇7)

  学会建立文本超级链接;学会设置超级链接的打开方式;学会设置不同对象的超链接。

  通过对蚂蚁世界的研究,培养观察自然的兴趣。

  蚂蚁图片1张,“白蚁”、“桥蚁”视频片段。

  1、欣赏“白蚁”视频介绍片段。

  2、如何利用页共享视频资料?

  1、出示任务:

  (1) 新建页,设置标题为“蚂蚁总动员”,保存为maiyi.html。

  (2) 第一行输入“蚂蚁总动员”第二行输入“蚂蚁录像欣赏”,第三行输入“白蚁”、“桥蚁”。

  (3) 把文本“白蚁”链接到桌面“白蚁”视频片段,打开方式为“_blank”。

  2、学生自学课本,完成任务。

  3、学生演示汇报。

  4、任务二:

  (1)新建页link.html,标题为“昆虫站导航”。

  (2)输入你知道的昆虫站的名字,并把它们链接到相应的址,打开方式为“_blank”。

  1、学生提出问题。

  2、教师根据情况补充问题。

  3、小组合作解决问题。

  2、学生创作。

  3、小组评选优秀作品。

  本节课收获是什么?觉得自己哪个部分掌握的比较好了,哪个地方还要继续努力。

五年级信息技术教案(篇8)

  学会插入图片;掌握设置图片的大小和对齐方式的方法;学会设置页面背景颜色和背景图片。

  通过制作“蝉”页,培养对大自然深入探究的。

  设置图片的大小和对齐方式;设置页面背景颜色和背景图片。

  1、学生欣赏“蝉”的图片,并说出图片相对于文字的优点。

  2、如何让自己的页变的生动形象?

  1、任务:新建页“chan.html”,页标题为“蝉”,插入桌面图片“蝉.jpg”。

  2、学生自学课本,探究完成任务。

  3、找2名学生汇报演示操作。

  1、任务:适当的调整图片的大小,然后输入课本上的文章,并使图片在最右边。

  2、学生探究操作。

  1、任务:设置页的页边背景为黄绿色,背景图像为“bg01.gif”。

  2、学生尝试操作。

  1、学生提出问题。

  2、教师补充问题:(1)、插入图片时,选择了图片单击插入以后出现的对话框是要进行什么操作的?(2)、图片的对齐方式修改的时候要注意什么?(3)、设置页背景要注意什么?

  3、学生小组研究问题。

  1、搜集螳螂素材,制作页“tanglang.html”,让页变得更美观。

  2、小组评比推选优秀作品。

  3、优秀作品全班展示。

  1、学生说本节课收获。

  2、同学们都做的很好,希望你们以后用这些知识把自己的页变得更漂亮。

五年级信息技术教案(篇9)

  《五年级信息技术《初识LOGO》教学设计》可能是您在寻找小学科学思品健康随笔过程中需要的内容,欢迎参考阅读!

  教学目标:

  1、知识与技能

  (1)学会LOGO系统的启动与退出。

  (2)认识LOGO系统的窗口。

  (3)认识LOGO系统中的小伙伴——小海龟。

  (4)认识HT、ST、CS、exit命令。

  2、过程与方法

  通过简单的logo命令,让学生体验logo运用的一般过程和方法。

  3、情感态度与价值观

  让学生对语言命令有初步的认识,并产生兴趣。   

  教学重点

  清屏复位、显龟及藏龟   

  教学难点

  Logo语言命令的输入方法。   

  教学准备

  电脑教室、LOGO软件   

  教学课时

  1 课时    

  教学过程设计

  一、导入:

  师:同学们,前面我们学过用哪个软件可以绘画?(生回答)对了,画图软件可以绘画,其实我们还可以用其他软件还画画,比如今天我们要学习的LOGO就可以画画,我们通过控制海龟就可以进行画画了,大家想学吗?

  二、新知学习

  1.Logo的历史(出示课件)介绍logo的历史,让学生充分了解logo的来历,以及logo是如何进行画图创作的。

  2.logo的启动与退出

  了解了logo的历史,下面我们来看一看应该如何进入logo,logo程序的启动和我们之前学习过的画图、word一样。下面就让咱们来比一比,看谁能利用之前学习过的知识快速地打开logo程序窗口。(生动手实践并请学生汇报演示)

  3.logo窗口的认识 请同学再次启动logo窗口,观察比较它与我们之前认识的窗口有什么相同的地方,又有哪些不同的地方。可打开课本第二页,边阅读书本的介绍边思考老师提出的问题。(学生汇报,教师小结)

  4.感知logo 下面请同学们试着在命令窗口输入下列一组命令,看一看小海龟画出来的是什么图形?(生动手实践)

  老师发现有些同学好像遇到了困难,那么谁能给大家分析分析原因呢,究竟问题出在了哪里?(生总结汇报)

  师小结:看来要想指挥小海龟画图必须给小海龟下达正确的指令才行,否则小海龟是会闹脾气的。

  5.学习“HT”“ST”“CS”命令

  “HT”即英文hideturtle藏龟 “ST”即英文showturtle显龟“CS”即英文clearscreen 清屏复位。请你们试试这几个命令,并记住他们的作用。(板书注意点:可以将几个命令一起依次输入,但要注意每个命令之间必须要有空格)帮助学生记忆

  6.logo程序的退出师:请同学们看看书,要退出logo语言有几种方法?(总结两种:命令:在命令窗口输入“bye”“exit”窗口:单击“关闭”按钮)

  7.实践园

  完成实践园命令

  三、巩固练习

  下面请同学们试着输入下面两组命令,我们来比一比看谁最先发现这是什么图形?(师出题,生实践)

  谁能说一说在操作过程中都遇到了哪些问题?给同学们分享以下你的经验。(生总结回答)

  四、全课小结

  今天我们认识了新朋友——小海龟,有了小海龟的帮助我们一起画出了美丽的图画。希望同学们在以后的学习中努力与小海龟交朋友,一起不断地去实践和创新争取画出更多美丽的图形来。

  板书设计

  初识LOGO 

  1、Logo的历史

  2、logo的启动与退出

  3、“HT”“ST”“CS”命令

      “HT”即英文hideturtle藏龟

      “ST”即英文showturtle显龟

      “CS”即英文clearscreen 清屏复位

  4、退出命令

    “bye”或“exit”

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