儿童节中班教案优选4篇

  教案课件是老师上课中很重要的一个课件,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。教案是教师发挥教育智慧的重要方式之一。如果你对于“儿童节中班教案”有所疑惑那么这篇文章一定会为你解答,建议你收藏并分享给其他需要的朋友!

儿童节中班教案 篇1

  活动目标:

  1、知道5的相邻数,理解数群之间多1少1的关系。

  2、尝试总结相邻数的规律,并能迁移运用。

  3、知道节日时人们主要的庆祝活动。

  4、简单了解节日的来历,知道其全称、日期和意义。

  活动过程

  1、导入部分

  今天老师请来了自己的好朋友,请你们和我的好朋友们打个招呼吧(小兔、小羊、小猫、小猴、小狗)!你有自己的好朋友吗?你的相邻好朋友是谁?

  2、出示动物卡片,请幼儿说出它们的名称、房间以及各自相邻的好朋友。

  "小动物们最近搬新家了,它们听说你们最聪明了,想请你们帮它们认识认识它们的左邻右舍,你们说可以吗?那我们一起帮助它们吧!"

  (1)分别出示5种不同的小动物卡片,利用1~6数字卡,引导幼儿说出他们的名称、数量和几号房。

  (2)找出它们的相邻好朋友,并说出里有(它们之间多1和少1的关系)。

  3、出示5的相邻数课件,学习5的相邻数,进一步理解相邻数的含义。

  (1)出示6种动物图片,引导幼儿按顺序给它们排排队。

  (2)"小花猫说:我还是没弄清楚我的左邻右舍是谁,想请你们再来帮帮它,可以吗?"

  出示图片,说说小猫家住几号房,它的相邻好朋友是谁和谁?找出5只小猫左边的邻居是谁,有几只,5只小猫的右边是谁,有几只,比较小狗比小猫少多少,小羊比小猫多多少。并说出5比4多1比6少1的关系。

  4、引导幼儿寻找相邻数的规律。

  (1)、引导幼儿发现每个数都有两个相邻好朋友,一个比他多一是他的相邻大朋友,一个比他少一是他的相邻小朋友,三个数之间中间的数比前面一个数大,比后面一个数小。

  (2)、引导幼儿根据相邻数规律进行推理。找出6的相邻好朋友是几和几?7的相邻好朋友是几和几?

  (3)、组织幼儿完成操作练习:《找朋友》。通过操作练习,巩固5的相邻数。

  活动结束:

  教师发书第3册第32页,请幼儿根据相邻数的关系,在空格里画上相应的圆点。

  小百科:1925年8月在瑞士日内瓦召开的关于儿童福利的国际会议上,首次提出了“国际儿童节”的概念。

儿童节中班教案 篇2

  活动目标:

  1、引导幼儿学习用绘画来表现不同性别、不同年龄的人的基本特征和简单动态。

  2、引导幼儿学习从不同角度构思画面,表现节日喜庆场面,发展幼儿绘画表现能力。

  3、引导幼儿大胆选用色彩,渲染节日气氛。

  4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备:

  范画、白纸、蜡笔,六一活动照片。

  活动过程:

  一、用“六一”儿童节活动的照片导入。

  教师展示六一活动的相片:你知道这是什么时候的照片吗?在六一节的时候,你表演了什么节目?最喜欢什么活动?

  二、出示范画,请幼儿欣赏。

  老师也画了一张六一节的画,大家看看老师画了什么,为什么这样画?

  老师总结:六一时我们进行了丰富有趣的庆祝活动,很多小朋友参加了活动,还有爸爸妈妈陪着一起来,男孩子穿着衬衫和裤子,女孩子穿着裙子,有不同装扮的人,大家的脸上都非常高兴。

  三、交代作业要求。

  今天我们也来画一画六一儿童节的欢乐场面,六一节很热闹,我们可以用鲜艳的色彩来画,想好了,就把它画出来。

  四、幼儿作业,老师指导。

  老师鼓励幼儿大胆表现,从不同角度表达节日的场面和气氛。

  五、小朋友互相讲解作品,分享欢乐。

儿童节中班教案 篇3

  活动目标

  1.对两个物体组合后产生的奇妙变化有兴趣,并乐于表达。

  2.学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX和XX做朋友,变成XX”的句式完整的表述。

  3.能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。

  重点难点

  重点:学会用“跑跑跑、碰碰碰,XX和XX做朋友,变成XX”的句式完整的表述。

  难点:能根据事物的特征大胆说出自己的想象与猜测。

  活动准备绘本画面的PPT、玩游戏时的背景音乐、游戏胸饰、操作图卡等

  活动过程

  一、奇妙的跑跑镇,故事导入(节选片段欣赏),引发幼儿的兴趣。

  提问:我们一起来听一个有趣的故事:有一个小镇,镇上的朋友都喜欢做一件有趣的事情。这个小镇的名字叫“跑跑镇”。在跑跑镇上,朋友们都喜欢跑跑跑、碰碰碰,奇妙的事情就发生了。

  (一)汽车和梯子

  提问:跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,会变成什么了?为什么?

  小结:原来好朋友的本领结合在一起,可以变出更强大本领的消防车。跑跑跑,碰碰碰,汽车和梯子做朋友,变成一辆消防车。

  (二)黑熊和白熊

  提问:跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,会变成什么?为什么?你是怎么看出来的?

  小结:原来好朋友的颜色碰在一起,可以变出黑白颜色的熊猫。跑跑跑,碰碰碰,黑熊和白熊做朋友,变成了一只大熊猫。

  (三)人和鱼儿

  1.提问:跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,又会变成什么?为什么?你是怎么看出来的?

  小结:原来好朋友的外形结合在一起,可以变出上半身是人、下半身是鱼的身体的美人鱼。跑跑跑,碰碰碰,女孩和小鱼做朋友,变成了一只美人鱼。

  小结:原来跑跑镇里的朋友碰在一起会发生这么多有趣的事情,有的本领变大了;有的颜色发生了变化;还有的连外形都不一样了。

  【本环节让幼儿在文学作品学习中的创造性想象不是无意识的乱想,而是有意识的、合理的递进式想象。因此,我们认为关键在于:其一,教师在教材内容选择上要基于幼儿已有知识经验水平,即在本次活动设计时所选择的碰撞对象及碰撞后的结合体应是孩子们比较熟悉的,这样引导后幼儿在头脑中将事物形象组合的结果才是合理的。其二,给幼儿的想象任务应难度递增,确保他们能逐步从多个维度将事物形象组合。为此,活动中教师提供支架,分别从外形、颜色、空间三个维度对碰撞物进行分层和归纳,为接下来孩子基于理解基础上的想象奠定了基础。】

  二、有趣的碰碰碰

  (一)游戏:对对碰

  1.提问:跑跑镇里其他的朋友也跑来了。看,都有谁呀?

  2.幼儿两人讨论、自主表达

  提问:你想让哪两个朋友跑跑跑,碰碰碰?他们成为朋友后,会发生什么奇妙的变化呢?为什么会变成XX呢?你是怎么看出来的?

  小结:哇,跑跑镇里的朋友碰在一起,碰出了这么多神奇的组合。原来他们成为朋友后有这么多的变化。

  (二)自由分组,操作图卡:

  提问:跑跑镇里还有很多很多的朋友,它们都在跑跑跑、碰碰碰,它们在变成朋友之

  后又会发生哪些有趣的变化。请你们仔细看看操作卡上有什么,去找一找谁和谁成为朋友后,会变成了最后的它?

  2.每组派一位代表说一说:你们找到了谁和谁是好朋友,变成了谁?是如何找到的?从哪里发现的?

  请一个孩子来念咒语,然后看看大屏幕会不会出现正确答案,验证结果。(依次出示三组图片)

  【本环节中幼儿能够根据自己的想法自由选择、组合物体并大胆想象,通过逆向思考进行想象合理化。依据幼儿的表现,在做好难度递增活动支架的同时,教师又增设了逆向思维的拓展,幼儿表达想象过程中教师要及时肯定幼儿的创意,给予鼓励和赞扬,重视幼儿想象力以及语言表述完整性的回应。】

  (三)听音乐,玩游戏:找朋友

  1.游戏规则:听音乐,念儿歌“跑跑跑,碰碰碰,你和我是好朋友,跑跑跑,碰碰碰,好朋友变变变。”和好朋友说说你们是跑跑镇里的谁,谁和谁是好朋友,一起变成了什么呢?

  2.小结:我们都是跑跑镇的朋友,不管和谁碰在一起,都会发生奇妙的变化。

  【本环节让幼儿成为跑跑镇的朋友,在角色扮演和玩游戏的过程中根据音乐找朋友。提供无限种可能的空间,让幼儿两两组合进行商量讨论,并且尝试用“我是××,我是

  ××,我们跑跑跑,碰碰碰,碰出……”的句型进行介绍。这个环节,教师的关注点要侧重于幼儿用各种创新方法进行组合以及他们的语言表达。】

  三、生活中的“跑跑镇”

  1.提问:跑跑镇的朋友跑着跑着就来到了我们的生活中。看,谁跑来了?(巧克力和饼干)跑跑跑,碰碰碰,巧克力和饼干做朋友,会变成什么?看,又有谁跑来了?(铅笔和橡皮)又会变成什么?

  小结:跑跑镇的好朋友跑跑跑,碰碰碰,变成了这些和我们生活有关的,既好吃又有用的东西。其实,在我们的生活中,还有很多跑跑镇的朋友,它们成为朋友后,会变成有更大本领的新朋友,让我们的生活变得更便利、更有趣,也更美好。有兴趣的话,我们再一起去找一找生活中的跑跑镇朋友。

  2.这个有趣的故事就藏在《跑跑镇》这本书里,我们一起回班到图书角去看看吧。

  【本环节中活动的最后回归到生活,生活中有很多跑跑镇的朋友,引导幼儿发现、关注周围的一切,只要能想到,就有可能会实现。进一步鼓励和肯定幼儿的大胆想象,促进幼儿乐意表达自己的想法。】

  活动总结

  在教学过程中,我始终坚持和孩子们平等交流,营造了一个比较轻松愉快,自由的活动氛围。在第一个环节,我主要是模拟绘本情境,鼓励孩子进行猜想,肯定他们的想象,目的就是帮助幼儿建立想象的基础,如功能、颜色、形状的变化等,激发幼儿表达的兴趣及欲望,让幼儿带着愉快的心境在活动中学习,从而达成积极主动学习语言的效果。这个环节,孩子们能积极参与活动,发挥想象,目的基本达到。

  在第二个环节,我比较看重孩子是否可以清楚地表达自己的真实想法,而没有太强调孩子在这个活动中是否一定要学会具体什么句式。因为如果我们过于重视孩子的语言形式,就可能影响孩子主动发言的积极性,影响孩子对用恰当语言表达某一种情境的自我认同,甚至影响孩子交流的兴趣。在这个环节中,我运用了一些提问及追问的技巧,鼓励孩子大胆地想、大胆地说。从孩子们现场的回答可以看到,孩子们的想象力及语言表达能力都得到了发展。

  游戏有助于幼儿将个人的经验与所学内容之间建立联系,可以激发幼儿学习语言包括早期阅读和读写的动机、愿望,可以使幼儿不断获得学习的快乐,加深对学习内容的理解。所以在后面的游戏环节,我的关注点是幼儿能不能三三两两组合,进行商量讨论,想好会碰出的奇妙东西,完整、清楚地表述自己的想法。孩子们的表现更我感觉他们的想象力已经是非常丰富了,而且很愿意与同伴交流、分享。至此,我觉得我

  这个活动的目标也基本达到了。

儿童节中班教案 篇4

  游戏1:喂老虎--室内游戏游戏重点:要求有准确度的定点投掷游戏准备:直径70cm的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若干、定点线、纸板绘制老虎头2个活动过程:每人5个乒乓球,幼儿站立于定点线,瞄准虎口,向其投掷,球入虎口。幼儿投进虎口的乒乓球刚好或者超出3个的得胜获奖励。(小、中大班按两个老虎头的距离分别进行投掷)游戏2:打保龄球--室外游戏游戏准备:15个装有水的矿泉水瓶、小篮球3个、三条记事贴。

  玩法:游戏分为三组进行,分别设为小班区、中班区、大班区。小班区五个水瓶并排一排没有间距,中、大班各依次加大难度。起点到水瓶的距离为两米。

  规则:要求幼儿把球滚过去(抛起来算犯规)就不能参与游戏。每组家庭参加滚球的次数不能超过5次,在五次之内把球都打倒的家庭可获得一个印章。

  游戏3:钓鱼--室内游戏游戏准备:1、鱼杆磁铁小鱼若干。2、用绳子围一个圆圈作鱼池。

  游戏玩法:每次请6名幼儿进入场地,拿钓鱼杆钓鱼。用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多。钓到鱼的可以在游戏卡上盖一个印章。

  游戏4:套圈--户外游戏游戏准备:1、小圈若干。印章2、玩具若干。

  游戏玩法:每次请三名幼儿参加游戏,每个幼儿手拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处,套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个幼儿有三次机会。

  游戏4:连环跳--户外游戏游戏准备:呼啦圈每组5个游戏玩法:把幼儿分四组,每组分别把5个呼啦圈一字排开,幼儿跳一个圈,家长把后面的圈捡起来套在幼儿身上,幼儿拿着圈接着跳下一个圈,直到把5个圈都套在身上达到终点,在跑回起点,把圈交给下一组家长。游戏完成可获得一个印章。

  游戏5:抢钱--室内游戏游戏准备:大鼓一个游戏玩法:游戏可由16人参加(家长也可),每个人是一块钱,老师边说抢钱了,抢钱了,边敲鼓助兴,鼓声停止,老师说"5块钱"5人抱在一起凑成5块钱,7块钱就7人抱一起,抱错的、数目不正确的被淘汰。参与游戏的可获得一个印章。

  游戏6:小猴运西瓜游戏准备:猴子头饰16个、推拿球8个游戏玩法:幼儿与家长一起分成4组,幼儿头戴猴子头饰,把球夹在两腿间,把球从出发点运到终点,先达到者举起小球,以速度快慢获得不同的礼物。

  游戏7:乌龟爬爬爬游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干。

  游戏玩法:幼儿背上龟壳,在垫子上爬,音乐结束后在椅子上拿一份礼物。

  游戏8:我喂妈妈吃果果游戏准备:高的筛子4个,纸球若干。

  游戏玩法:家长和幼儿分离站在指定的位置上,幼儿投球,妈妈(爸爸)拿筛子接球。看那一组投的球最多为胜。

  游戏9:母鸭带小鸭游戏准备:小鸭头饰游戏玩法:亲子站在起点,游戏开始孩子踩在家长的脚背上,亲子共同走到终点,以速度快慢获得不同的礼物。

  游戏10:企鹅运蛋游戏准备:水果玩具若干游戏玩法:亲子在起点上,游戏开始时,幼儿将篓中的水果运送到指定处所,时间到由家长说出水果的总数,运送的水果多的家庭为获胜。

  游戏11:小袋鼠游戏准备:袋鼠头饰游戏玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样牢牢挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行。

  游戏12:跳羊角球游戏准备:4个羊角球障碍物4个游戏规则:幼儿站成4路纵队,坐在羊角球上向前跳跃,到达障碍物绕障碍物返回。

  游戏13:玩泥巴游戏准备:桌子5张、椅子20把;围裙20个;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙签若干;各种豆子、吸管等帮助资料;泥塑模型;人数:20人一组。

  游戏玩法:幼儿围好围裙,自由选择资料和家长一起进行泥塑运动。老师为加入运动的每名幼儿发一枚小粘贴。

  游戏14:钓鱼区游戏准备:带磁铁的塑料鱼若干;带磁铁的钓鱼杆20根(钓鱼线20厘米);玩沙小桶20个。

  人数:5名幼儿一组。

  游戏玩法:请参加此游戏的幼儿每人一根钓鱼杆、一个盛"鱼"的小桶,准备好。当幼儿听到老师说:"开始!"时,才可以开始从水池中钓"鱼",并将钓上的"鱼"放到小桶里。当听到老师说:"时间到!停!"时,幼儿要停滞钓"鱼"。在规定的时间内(1??2分钟),谁钓的"鱼"多,谁将获胜。获胜的幼儿将得到老师的一枚小粘贴。

  游戏15:捉鱼游戏准备:活泥鳅、活小鲤鱼若干,分辨放入盛水的大盆中。相应的备用水盆。

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