每一个完美的细节,都是通过精心打磨而成的。选择公正的教案内容,是备课的必要条件,好的教案是需要一步一步打磨和改善的,不是一蹴而就的。一篇课堂教案要如何去撰写呢?留学群特意收集和整理了关于小学游戏教案,欢迎学习和参考,希望对你有帮助。
关于小学游戏教案【篇1】
〖教学目标〗
1.结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。
2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发学生学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使学生感受到数学与生活的密切联系。
3.通过课堂活动培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
〖教材分析〗
本节课是在学生已经学习了20以内的连加连减和100以内的加减法运算的基础上进行的。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与社会的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
〖学校及学生状况分析〗
我校是全区惟一一所民族学校,地处柏树巷回民聚居区,80%以上的在校学生为回族,外来借读学生占50%左右。学生大多数没有上过学前班,学生学习及知识技能的巩固基本依靠在校时间进行。通过一学期的学习,学生已掌握了20以内的连加、连减和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。
〖教学设计〗
(一)创设情境,激发兴趣
师:六月一日是什么节日?(儿童节)同学们开心吗?我们一起做游戏庆祝吧!(出示课件:套圈游戏)大家的好朋友淘气和笑笑也来参加我们的活动,就先请他们试一试吧!
(二)体验估算、探求新知
1.体验估算
教师说明比赛规则,每人可以套三次。大家猜猜谁会赢。(学生说一说。)
师:那就请大家做裁判好吗?请同学们拿出准备好的统计表帮他们记一记比赛的分数。(课件演示淘气套圈的情境。)
师:紧张激烈的比赛开始了,首先出场的是淘气,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一个出场的是谁呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判记录好了吗?(课件出示:统计表)
师:比赛结束了,你们猜对了吗?请同学们看看统计表里的数据,你估计谁赢了,你是怎样估计的?把自己的想法在小组内说一说。(小组交流。)
师:谁能大声地告诉大家你是怎样想的?(全班交流。)
生1:我发现淘气两次的分数都比笑笑高,所以我认为淘气能赢。
生2:我发现他们每一次的分数都差不多,第一次淘气比笑笑多1分,第二次笑笑比淘气多1分,第三次淘气比笑笑多3分,所以淘气赢了。
2.探求新知
师:同学们用了不同的方法进行估计,结果都是淘气赢了。下面我们来算一算看他们的总分分别是多少,我们的估计对不对。
师:请同学们动脑筋想想用什么方法计算呢?(学生独立思考。)
师:谁能说说你是怎样算的呢?(列出算式:24+29+44=)
师:你们的计算方法一样吗?在小组内和你的小伙伴说一说。
(全班交流。)
生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。
生2:24+29=53,53+44=97。
师:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?请同学们选择自己喜欢的方法算算。
(全班交流:23+30+41=94(分)。)
师:噢,淘气果然是冠军,让我们向他表示祝贺吧。
3.实践操作
师:多有趣呀,我们也来加入比赛,好吗?我们来看看谁能超过淘气。
(分小组进行套圈游戏,并在统计表中记录成绩。)
师:谁超过淘气了?请同学们用实物投影仪展示自己的统计表,说说超出的原因。
(三)巩固新知,拓展思维
1.师:你们看,同学们为了庆祝自己的节日,还准备了精彩的文艺节目。(课件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)谁能用我们学过的知识提出数学问题呢?
生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?
生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?
生:唱歌的比拉琴的多几人?
生:一共有多少人参加文艺演出?
师:同学们真聪明,提出了这么多问题,你们自己能解决这些问题吗?
(学生独立选用自己喜欢的方法计算。)
2.师:你们看谁又向冠军挑战了?(出示课件)
师:如果小明想战胜淘气,他第二次和第三次可能套到哪两种动物呢?
(学生小组内讨论思考,完成统计表。)
(全班选出几种不同的方法通过实物投影仪展示结果,并说说是怎样想的。)
(四)总结
师:我们的比赛结束了,同学们的表现都不错,老师向获得好成绩的同学表示祝贺。
师:谁来说说今天你的收获是什么?你学会了什么?
〖教学反思〗
一年级的学生年龄比较小,以具体形象思维为主,所以在教学时,首先以生动形象的情境吸引学生,激发求知的欲望,调动学习的积极性,促使学生自主学习。本节课的一个重要目标就是初步培养学生的估算意识,因此,通过问题情境谁会赢使学生体会到估算的必要性,为学生的思考留下充分的空间,积极引导学生独立思考出几种不同的估算方法。在新知探索中,我又通过不同的形式营造一种研究、合作、交流的学习氛围,鼓励算法多样化,并能尊重学生的自主选择,充分体现学生的主体性,在学习的过程中使学生学会思考问题的方法,培养他们的自信心和创新思维,同时也使其掌握100以内的连加运算的方法。
这节课还有许多不足之处,在小组活动时,还是没有完全让每个学生释放出自己的潜能,如何培养学生的合作学习方式还有待于在今后的教学过程中不断尝试与改进。
〖案例点评〗
在课改实验过程中,教师应十分重视学生在教学中的主体性、主动性。因而教师在本节课的教学活动中尽可能地去营造宽松、自由的课堂氛围,通过学生的自主探究、合作交流,把100以内的连加的计算过程变成学生之间的互教互学的过程,充分发挥学生的探索精神,从而使全体学生在积极主动、参与探究活动中去寻求最佳的学习方法,培养思维的灵活性和创造性,轻松愉快地掌握知识。
关于小学游戏教案【篇2】
教学思路
一、教材分析
《新课程标准》在小学第一学段安排的概率学习内容主要有:初步体会有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,对所有可能发生的结果进行简单的实验。本节课是北师大版三年级上册第八单元可能性的第一课时。学生在学习这部分内容之前,在二年级上册已经对某些事件发生的不确定性有所认识,本节课进一步学习事件发生的可能性有大有小,并能对这些可能性的大小用语言进行描述,是为下一学段学习概率知识打下基础。
事件发生可能性的大小是由事件的各种因素决定的。同样摸球,如果某种颜色的球数量多一些,那么摸出这一颜色的球的可能性就大一些。对于这些道理,既不能由教师直接告诉学生,也不能在活动中刻意去追求,一定要引导学生在自己的活动过程中悟出其中的道理。因此,本目标实施的重点是通过一系列活动,逐步让学生悟出事件发生的可能性的大小。
二、教学目标
1通过猜测实践验证的摸球游戏,让学生经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
2在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验。
三、教学重难点
感受事件发生的可能性有大有小。
四、教法学法
三年级的学生,正处在抽象逻辑思维初步形成的阶段,他们的抽象思维需要在感性材料的支持下才能进行,直观演示或游戏切入较容易被他们所接受。基于以上理解,我在选择教学方法时,以学生发展为立足点,以自主探索为主线,以求异创新为宗旨,采用多媒体辅助教学,运用设疑激趣,实际操作等教学方法,引导学生动手操作、观察辨析、自主探究,让学生全面、全程地参与到每个教学环节中。
五、教学设计
本堂课,我设计了四个教学环节,猜想验证推理运用。首先,我将学生分成若干学习小组,亲自参与猜想验证推理这一完整的科学探究过程,感知可能性大小与哪些因素有关,加深对知识的理解,再通过运用这一环节将数学知识与实际生活相联系,真正做到学以致用。
1、创设情境,激趣猜测
一开课,通过师猜生摸的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用一定不可能可能来表述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知的学习做好铺垫。
2、组织活动,验证猜测
学生进行了猜测,但猜测的对不对呢?实验是最好的老师,这个谜底还是让学生自己通过实验来揭晓。学生通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促进学生个人的完善与发展。学生才是真正的主人,这种共同研讨的学习模式,培养了学生的合作意识和科学研究态度。
3、实验分析,大胆推理
善于观察、分析是学生综合能力培养的一项重要目标,学生对自己的实验最有发言权,所以我首先请学生以小组为单位,轮流到实物展示台前向全班同学说说,在实验中自己发现了什么,得出了什么结论。而我则从旁协助他们引导他们,帮助学生理解:事件发生可能性的大小与哪些因素有关?
4、综合运用,服务生活
新课标指出数学学习要联系生活实际,学有用的数学。可能性问题在儿童的生活中接触还是比较多的。从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更让学生感受到数学知识就在自己的身边,使学生联系生活实际,体验可能性。这样的设计充分让学生自己做主,学生有了更宽广的思维空间,个性化思维将得到充分展现。
详细教案
一、激趣引入
师:同学们,你们喜欢做游戏吗其实在游戏中有很大的学问也有很多的数学奥秘,今天我们就来玩摸球游戏,比一比谁最会玩,看看谁从中发现的数学知识多。
二、探究体验
(一)活动一
师:同学们,老师这里有一个神奇的盒子,里面装着许多球,你们随意从中摸出一个球,我一定能猜出它是什么颜色的,信不信
生:信!
生:不信!
师:有的同学已经有了自己的想法,有的不信,不如我们摸一摸!
(分别找几位学生摸,教师猜)
师:我猜你摸的一定是白球。
这次摸的不可能是黄球。
(每次教师猜的都完全正确)
生:老师,盒子里一定都是白球!
师:是这样吗我们来看一看。(打开盒子,里面装的果然都是白球)你们真聪明!这么快就猜到了盒子中的秘密!
(二)活动二
师:现在盒子中有9个白球,我再加一个黄球进去,摇一摇,摸时会出现什么情况
生:很可能摸到白球。
生:可能摸到黄球,也可能摸到白球。
师:猜一猜,摸到哪种球的可能性更大一些呢(可能性)
生:白球
师:这只是我们的猜测,实际摸的时候是这样吗你们想不想验证自己的猜测?
生:想
师:下面我们就以小组合作的形式来验证,在实验的时候要注意以下几点。
(课件出示实验的操作步骤)
(1)小组内有序的轮流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。
(2)每摸出一个球在记录纸上记录球的颜色,然后把球放回盒内再摸。
(3)小组交流:实验结果与你的猜测一致吗为什么会出现这样的实验结果
提出要求:安静、迅速,按步骤操作。
(各学习小组愉快地摸球、统计,讨论。教师巡视学生实验结果。)
师:哪个小组汇报实验情况小组汇报,老师填总的统计表。
师:仔细观察统计表,说说你发现了什么。
生1:摸出的白球次数多,黄球次数少。
生2:我猜对了,摸出白球次数多、黄球次数少。
生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、黄球少,所以摸出的白球次数多、黄球次数少。
师:摸中白球的次数多,黄球的次数少说明了什么?(生回答)
师小结:这个游戏告诉大家,虽然事情的发生是不能确定的,但是可能性是有大有小的。谁能说一说摸球的可能性的大小与什么有关系呢?
小组内交流汇报。
2.这是放的两种球,如果放3种球是不是也是这样呢?
如果在盒子中放8个白球、4个黄球和2个红球。摸出一个球,可能出现哪些结果
生猜一猜说一说
(小组内再次摸球填统计表,师巡视指导。)
师:从统计数据看,哪种球摸到的可能性大,哪种球摸到的可能性小为什么
生:摸到白球的可能性很大。
生:摸到红球的可能性最小。
生:摸到白球的可能性最大,摸到红球的可能性最小,摸到黄球的可能性比白球小,比红球大。
生:摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。
生:(补充)因为盒子中白球多,红球少,所以摸到白球的可能性大,摸到红球的可能性小。
(三)活动三
师:谁玩过摇奖游戏现在我们也来玩一玩。(出示转盘)
师:先来猜一猜指针指到哪种颜色的可能性大?
生:蓝色。
找几名学生转一转
师:转到哪种颜色的可能性大,哪种颜色的可能性小为什么
生:转到蓝色的可能性大,转到黄色的可能性小。因为蓝色的范围大,黄色的范围小。(大家鼓掌赞扬)
师:如果让你用这个转盘设计摇奖活动,你想让获奖的人多一些,怎么设计
同位互相说一说。
指名说想法。
三、巩固应用
1、课件出示第85页第1题。从下面的4个箱子里,分别摸出一个球,结果是哪个连一连。
学生独立思考,集体交流。
2、你会按要求装球吗?(课件出示要求)
(1)任意摸一个,不可能是红球。
(2)任意摸一个,可能是红球。
(3)任意摸一个,一定是红球。
学生思考回答并说明理由。
3、用可能性大、可能性小说一说生活中的现象。
四、总结:通过本节课的学习有什么收获?
关于小学游戏教案【篇3】
教学目的:
1、学唱歌曲“雨中”,用肢体动作表现雨点欢快地落下、区别类似雨声的材料发出的不同声音。
2、欣赏“雨中曲”
3、创造:用“do、re、mi、fa、sol”五个音旋律。
准备:塑料纸、听雨盒、手指游戏、
教学过程:
一、热身运动:小雨滴
老师:我们一起来做个小雨滴的游戏。(手指游戏)
二、感受雨声、欣赏“雨中曲”
1、请你们听赏一首“雨中曲”,并请说出有几种雨声?
2、你们为乐曲配上好听的大雨、小雨的声音,出示听雨盒和塑料纸。
分发给每个学生一个道具,请演示大雨和小雨不同的不同声音。
三、学唱“雨中”
1、听歌曲范唱,初步把握歌曲的情感,
2、跟琴轻声演唱歌曲旋律;视唱歌谱。
3、轻声跟着钢琴伴奏哼唱歌曲,要求学生能唱准歌曲的节奏,对一些歌词集中的地方要唱清楚每个字,不能含糊地带过。
四、情景表演:下雨啦
1、我们用动作来感受雨中的情景,下大雨的时候雨点怎么跳的,到地面上怎么样的?请你们模仿动作。
2、雨慢慢得下得小了,怎么跳?请大家边唱、边跳。
五、我的创造:按五音和同学合作一首“雨中曲”
六、小结
关于小学游戏教案【篇4】
游戏
教学目标:
一.通过听《火车波尔卡》、《捉迷藏》,唱《火车开啦》、《躲猫猫》等音乐活动,表达自己童年生活幸福欢乐的情绪。
二.学习用欢快活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确地演唱歌曲。并通过歌曲的游戏,养成听音乐做动作的习惯。
三.能结合自己的感受填写节奏,并能整齐地读出三声部节奏。
教学重难点:
唱《火车开啦》、《捉迷藏》,能结合自己的感受填写节奏。
教具准备:电子琴、录音机
教学时数:三课时
教学过程:
一.表演《火车开啦》
1.听《火车开啦》的录音,初步感受歌曲。
2.听《火车开啦》的录音,默读歌词。
3.听《火车开啦》的录音,按节奏读歌词。
4.听教师范唱,小声跟唱,自编动作表演。
二.编创与活动
1.课本出现的两组节奏,第一组是火车的叫声和大车轮转动的声音,第二组是大车轮和小车轮转动的声音,大车轮的声音让学生填写完整。
2.启发学生回答火车开动时发出的各种声响,学出来,给大家听,“大车轮的声音填写哪个音合适?”
3.学生看教师手势分三组依次读出,再读两组(叫声、大轮声)(大轮声、小轮声),再三组(叫声、大轮声、小轮声)一齐读出,形成三声部的效果。
4.可让学生分组设计“火车开来了,又开走了”的情景,设计读节奏的方法,看哪一组表现的形象生动。
三.聆听《火车波尔卡》
1.初听乐曲前不做导言,让学生感受乐曲鲜明的形象,可提示“你想到了什么?”说一说自己想象的事物。
2.简介乐曲轶事,引导学生说出乐曲中描述的火车是怎样开动的。
3.复听乐曲,让学生随意做动作感受。
四.编创与活动
1.开火车的游戏,由歌谣和歌曲《火车开啦》组成。将学生分成四组进行比赛。
活动过程:
大家一齐唱开火车的歌,从一个站向另一个站“开”去,到了一站,读拍歌谣,然后再向另一站“开”去。
要求读拍歌谣准确、清晰。达到要求者给这个车站起名字,然后再游戏。
2.教师还可以让学生参与设计游戏,使学生主动学习,积极投稿。每一组都可以有不同的游戏方式,看哪一组游戏编创的好。
五.聆听《捉迷藏》
1.初听乐曲,感受乐曲的生动活泼的情绪。
提示:听了这首乐曲,你想到了什么?什么乐器在演奏?
2.听时随着乐曲做动作。
提示:这首乐曲适合表现课本上的哪一幅图?
六.表演《躲猫猫》
1.听录音感受歌曲的风格。
2.听教师范唱歌曲,学生拍手感受。
3.教师弹琴带着学生小声唱。一学生跟节奏读词。
4.听教师范唱歌曲,学生心里默唱。记住歌词。
5.听琴边拍手边唱歌。教师注意歌喉中“快”、“来”等一字多音处指导学生唱准。
6.用最简单的方法学会歌曲开始游戏。学生可以编创游戏,共同商议游戏的方法,使大家在编创中活动起来。
关于小学游戏教案【篇5】
有趣的游戏
一、教学目标:
1、引导观察游戏的过程,培养观察生活的能力。
2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。
3、培养口头表达能力和交际能力。
二、教学安排:1课时
三、教学过程:
●激趣导入
小朋友平时爱做游戏吗?你会做哪些游戏?
这节课我们要评选最有趣的游戏。
●看图说,掌握方法
1、示图:图上的小朋友在玩什么游戏?你玩过吗?选一种游戏说说它怎样有趣。
2、评价,发现不足:你觉得谁介绍得最有趣?为什么?
3、教师示范介绍老鹰捉小鸡,提供方法。
你觉得老师说得怎么样?有没有说有趣?
老师先说什么,再说什么?
4、一种认为有趣的游戏,学着老师的样子说一说。
5、全班交流,评价。
6、小结方法。
●评选最有趣的游戏
小朋友还会玩许多有趣的游戏,最有趣的游戏马上就要开始评选了。
1、在学习小组里互相说一说,然后推荐一两种。
2、全班交流,评选最有趣的游戏。
●总结延伸
班队课举办游戏节。
关于小学游戏教案【篇6】
《好事情》是北师大版语文教材一年级下册第十五单元长大中的第二篇主体课文。课文描述了一个叫尤拉的小朋友一心想做好事情,但只想到去做哪些惊天动地的大好事,却没有意识到正发生在身边的一些小事也是好事情,也更需要去做。课文内容生动有趣,贴近儿童生活实际,是进行语文训练和思想教育的好教材。
一年级下学期学生已经历了半年学习生活,有了一定的知识积累,能力习惯也得到了初步培养,还感悟了一点学习的方法策略,但注意力仍容易分散,自我约束力差,自主学习、合作探究的意识能力都十分薄弱。
针对教材的特点和一年级学生的实际,我们确定了《好事情》一课的学习目标
基础知识与技能目标:
1、能认识15个生字(下限)。
2、能正确流利地朗读课文,部分优生能略带感情地朗读课文。
过程与方法目标:引导学生自主设计学习目标,自主选择学习内容,自主感悟学习方法,自主反思评价学习效果,培养初步的自主学习的意识与能力,并进行合作学习的初步指导。
情感、态度、价值观目标:课堂上积极关注学生的学习兴趣和心理健康,寓学于玩,在活泼有趣的游戏活动中组织扎扎实实的学习训练,使学生受到启发教育,意识到帮助别人须从身边不起眼的小事做起。
以上目标虽是分别提出的,但在教学过程中却是相互贯通的,是一个不可分割的整体。依据教学目标,我们计划融合语文天地中的内容用三个课时完成教学。第一课时熟悉学生,初读课文,认识和书写一部分生字;第二课时,认识和书写一部分生字,熟读课文理解课文,渗透从身边的小事做起的教育;第三课时,举行我长大了好事情汇报会,识字写字。我重点介绍第二课时的教学设计和意图。
一、故事导入、揭示课题。
1、课前配乐讲故事《小公鸡做好事》,内容为:小公鸡经过多方努力终于学会唱歌,每天打鸣叫人们早起,为人们做好事。
2、谈话:听了故事后你知道小公鸡想为人们做什么好事情啊?咱们课文里的尤拉想做些什么呢?
3、放课件:课文中的尤拉插图,画外儿童音:早上尤拉醒了,他看看窗外,天气很好,心里想:我能做什么好事情呢?,随着声音按笔顺动画展示好事情三个字,揭示出课题。
4、板书课题请学生与老师一起书空好事情随机识字情与心理活动有关,在哪里用过这个字,会组什么词?
(设计意图:本环节选择了讲故事和动画配音的方式揭示课题,首先意在激发学生的学习兴趣,帮助学生建立良好的学习态度,在课堂进行之初就能牢牢地抓住学生的心,使其注意力保持集中。这也是课标积极倡导的,积极的学习兴趣,良好的学习态度是取得良好学习效果的前提和关键。讲故事后设计了与课文内容相关的问题和识字,一方面培养学生认真倾听和表达的习惯,培养学生的听说能力,另一方面又为本节课的学习打下了基础。)
二、立足课题、设计进程
谈话:看了课题后,你想知道些什么?想学些什么?
梳理谈话:同学们想知道的有课文内容方面的,这需要我们读课文去了解,读课文要读得怎样呢?(正确、流利,有的还可以略带感情);还有的同学想学习课文里的生字。读课文和学生字就定为这节课的目标吧!我们先学什么呢?(引导学生认识到学会生字是读好课文的基础,在读课文的过程中可以复习生字,学习运用生字。)
(意图:语文课程标准四大基本理念之一就是积极倡导自主合作探究的学习方式。我们必须根据学生身心发展特点和语文学习的规律,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,引导学生逐步建构自主、合作、探究的学习方式。一年级学生虽然年龄小,自主学习的意识比较薄弱,但并不等于他们就不需要、不能够自主学习,他们也希望根据自己的兴趣、需要自主选择学习内容和目标。教师应当满足他们的需求。从另一个方面说,高年级学生要实现高水平的自主学习,低年级就必须打下自主学习的坚实基础。从这个意义上来说,自主学习方式的转变也要从一年级抓起。正是基于这样的认识,我们安排了这个教学环节引导学生自主规划学习进程,明确学习任务,问一问学生准备学些什么。接下来就要坚定不移地做学生学习的引领者、合作者、服务者,引导学生按照自己的规划完成识字、读课文的任务。努力在真正意义上尊重学生的发展需要。
三、在游戏中识字
1、读课文随文识字,一边读一边注意课文里的生字,看自己能运用学过的方法学会哪些生字?
2、拿出生字卡片,一边读生字一边分类摆放卡片,将认识的生字摆在远处,不认识的生字摆在近处。
3、重点指导学生不认识的生字。(1)学生自学。(2)汇报经过努力认识了哪些生字?怎么记住它?如腿_可以做拍腿动作,也可以联系月肉旁来记忆。
4、用游戏来巩固识字成果。(1)师拿出卡片说:请你拿出事情的情。学生也拿出相应的卡片,说:我就拿出事情的情。(2)选出难认的字,前面拿的速度较慢的字再做游戏。(3)请学生领着做游戏。
(意图:随着课程改革的逐步深入,人们逐渐注意到引入游戏后教学效率有所降低的现象,分析原因就是学与玩不能兼顾,为什么要引入游戏,怎样利用游戏方式提高学习效率的问题没有解决。游戏的形式、时机把握不好,游戏中学生学习参与面小,以少数人的展示活动削弱了大面积参与的扎实训练。如全班学生一块开火车,学生真正参与强度大的也就是开到自己面前的那个字,其余时间都处在低强度参与的状态中,学生的注意力并没有真正集中到学习本身上来,游戏反而成了干扰教学的因素。有这样一句教育名言:我听,我忘记!我看,我记忆!我参与,我消化!我吸收,我运用!意思是说一个人只有真正参与到活动中,并且是主动地参与到学习活动中,才有可能真正地吸收理解运用。基于这样的认识,我们设计了前面的识字游戏。其特点是:1、整个的识字教学就是一个游戏活动。2、增大了参与面与参与强度,所有的学生都能积极参与到游戏中来。游戏中有意识地加强了训练的强度。所有的学生都要集中注意力,用脑记,用手摆,在反复再认的过程中强化记忆,完成识字任务,提高识字效率。)
四、以读促思,以说促读
1、谈话:认识生字后我们再来读课文,比一比谁能读的正确流利?请同学们同位互相帮助读课文,同位之间怎样互相帮助呢?引导学生注意倾听,同位不会的教教他,读得好的地方夸夸他。
2、同位互读互助。
3、集体交流同位互读的结果。(1)请一组同位朗读。(2)引导学生评议。(3)请另一组同位朗读。(4)师评与学生评相结合。
4、再次自由读课文,力争读的正确流利。思考:尤拉想做哪些好事情?
5、谈话:尤拉想做的好事情都是些应该做的大好事情,它做成了吗?为什么没做成?他应该怎样做呢?我们来劝劝他吧,告诉他应该怎样做?学生依据课文内容劝导尤拉,如:尤拉,你应该带马莎去玩。尤拉,你应该给小狗喝水。等
6、指导有感情的朗读课文。从大家的劝说中看出大家已理解了课文内容,你能选自己最感兴趣的一段,,带着自己的理解读一读吗?练习读课文,指名读课文。
(意图:语文课程标准明确指出,阅读教学是学生、教师、文本之间对话的过程。在对话过程中,学生和教师都积极通过文本与作者和课文中的人物进行交流沟通,逐步加深体验和理解,从而有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪。因此在教学设计中我们力图做到:1、注重整体感悟,引导学生从整体上把握课文内容。2、结合具体教学内容引导学生转换角度,与书中人物尤拉进行对话,对其进行劝导。这种角度的转换,使得学生有一种超越书中人物的优越感,使学生觉得自己似乎比尤拉更明白应该怎样做,带着这种优越感来劝导他,在劝导过程中自己也实现超越和提升。这种角度转换以艺术审美理论和现代阅读学的成果为依据,通过对话这一具体方式,把理解课文与学生的自我教育有机地统一起来。3、强调学生独特的阅读感受,允许学生自主选择感兴趣的内容理解朗读。4、认真指导低年级的小组合作学习。一年级的学生合作意识薄弱,合作能力较差,人数一多内容一复杂就容易闹起来。从这个实际出发,一年级的最初合作要从内容较简单、人数较少的低度合作开始,力求使合作更有实效。如同位合作读课文,我们先明确了合作的目标:同位互助,正确流利地朗读课文;又明确了合作的方式:一起读或互读,对方读时认真听,读得好的夸夸他,不够好的地方提提建议。这样就保证了合作的有效性)
五、活动拓展,练习口语表达
1、谈话:我们除了劝尤拉做课文中写的好事情以外,还可以劝尤拉做哪些好事情?
2、创设活动情境:听了我们的劝导尤拉会有什么表现?
放课件:尤拉动画图及儿童配音:谢谢你们,听了大家的话,我知道好事情要从身边的小事做起。现在,我要开始行动了。大家一起来吧!
3、尤拉邀请咱们一起来,咱们一起成立一个做好事情小队好吗?请想当队长的同学想一想如果你当了这个队长,要领着同学们做哪些好事情?
4、队长竞选演说:
(1)小组内演说,选出一名同学参加全班演说。
(2)全班竞选演说
(3)授旗宣布小队成立
(4)教师寄语:说得好不如做得好,愿我们临时成立的小队能真正的开展活动,等大家活动后咱们再来进行队长演说,看谁说得好又做得好。
(意图:1、引导学生关注生活中身边的小事,真正意识到要从身边的小事做起,建设大家美好的生活。不仅要在演说中说得好,而且课下还要真的去做,所以小队的成立要力求真实化,成为学生现实生活中的一部分。2、渗透民主生活教育,培养民主生活的意识和能力,这是建设现代民主生活秩序的需要。要培养这样的公民素质,就要从我们的每一节课扎扎实实地做起,这是时代赋予语文教学的使命。课堂上,我注意引导学生在语文实践活动中学会推荐,学会竞选,学会投票选举,都是为了实践这一思想理念。3、努力在语文实践活动中锻炼学生的口语表达能力,这也体现了遵循语文教学规律的基本原则。)
五、学后反思、自留作业
教师总结谈话:这节课我们学习了生字,读了课文,成立了做好事情小队。你对自己这节课的表现满意吗?觉得哪些地方表现得好?哪些地方不够好?还应怎样做?如:觉得生字没学好的回家可以学学生字,当作自己给自己留的作业吧。如果满意就将自己这节课的表现讲给家长听。
(意图:在教学基本结束时,引导学生对自己的学习做出自我评价和反思。一个人能不能不断的进步,很大程度取决于他是否善于经常主动反思自己的行为,并从中总结经验,吸取教训。我们设计这样的环节,就是要培养学生从小培养这样的反思意识。反思后的行为更重要,因此我们又设计了根据自己的情况自留作业的环节,使反思提高落到实处,真正促进学生的学习和发展。)
总之,这节课的教学设计我努力做到从低年级开始抓学习方式的转变;强调阅读教学是学生、教师、文本之间的对话;体现语文教学与生活指导相结合;让学生在快乐的游戏中进行高效的学习,做到学习有收获。
关于小学游戏教案【篇7】
今年秋季,小学一年级学生使用了人教社新编的教材。教材在识字的编排上形式多样,都是在儿童喜闻乐见的情境中认识汉字。在连、涂、画、拼、摆等游戏中,激发兴趣,巩固知识,启迪心智。
一年级学生识字,存在的问题是:学得快,忘得也快。如何解决这个难题,通过实践,我发现巩固识字的最佳办法便是让学生进入游戏乐园,在轻松、有趣的玩耍氛围中记住汉字。
我把每天早晨语文课前5分钟乐称为文化早餐时间。早餐内容分别为识字游戏点心、拼音水果拼盘、故事多味酱学生兴趣十足。
其中,识字游戏点心的宗旨就是通过各种游戏活动,使学生在自主实践中兴趣盎然地将所学汉字加以巩固,加以运用。具体包括以下内容。
开火车(分小组进行):其他孩子学发火车开动的呜咔嚓、咔嚓的声音,教师出示生字,让一组学生按顺序读字音、组词或分析字形。谁说错了,火车停下,选其他组的修理员修理(重读字音),修理好了继续开(读错的学生在车上表演读儿歌)。
手拉手、交朋友:教师准备一些声母或韵母相同的生字,学生戴生字头饰,读出后,选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还可以教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,让学生读后手拉手交朋友。
摘苹果:出示一幅画着大树的画,树上挂着写有生字的苹果,学生制作果篮(用卡片拼出生字的正确读音,正确拼读)摘下对应的苹果(生字)。可小组竞赛,看哪组摘的苹果多。
钓鱼:出示一幅画着池塘的画,池塘里有许多鱼(拼音)。学生说出对应的生字,组成词,上台钓鱼。也可分男女、小组竞赛。
穿衣戴帽:写出一个不完整的字,让学生把笔画补充完整。例如:田、里、水。补完之后,学生也记住了田、里一竖的不同。(穿戴整齐后)再分别组词,说一句话。还可以用于由两个熟字组成的生字。请学生练习合字,如:日和木合成果。
猜谜语、说儿歌:根据字的特点,引导学生猜谜帮助记忆。如能做出动作的字,可以做动作、说儿歌加以记忆。
彩虹桥:(分组合作过桥)教师出示字,第一个学生正确读出,后面的学生组词,看哪组词说得多。词说完后,小组从说过的词中任选两个词说一句话。
总之,低年级学生喜欢做游戏,喜欢比赛。教师适时地开展对教学有帮助的游戏活动,就会将原本枯燥的识字变为学生乐学的伙伴,从而达到事半功倍的效果。
关于小学游戏教案【篇8】
《快乐的猜数》游戏
教学目的:让学生利用所学的知识以及自己的经验来比较千以内数的大小,培养学生的数感,更好地理解千以内的数。
教学过程:
一、请一个学生背对黑板、面对大家站好,然后老师在黑板上写一个三位数。
猜数开始,被请的学生大声地说自己所猜的数,其他同学则把该数与黑板上的数比一比,再分别用多很多、多一些、多一点等词语予以提醒;直至猜中为止。
二、老师试一试:游戏规则不变,但学生很容易看出老师的水平更高,往往可以更快的猜对数。
引发大家思考:老师为什么可以猜得那么快?交流秘诀。
三、学生再试。
熟练运用猜数方法。学生认识了不同的计数在玩这个猜数游戏的时候,同学的积极性是非常高的,但老师要在不同的环节引导学生及时地发现困惑、解决困惑,使游戏更顺利、有效地进行下去。
比如:1、多很多、多一些、多一点的区别在哪里?就该有一个大致的统一的标准。最后我们通过讨论达成共识:差几百的算很多、差几十的算一些、差几的算一点。
2、为什么老师可以那么快的猜对?这里就有一个策略问题,除了仔细听清楚学生的提示,还要用减半缩小范围的方法。具体猜的时候可以每次都从中间数开始猜,可以大大减少猜的次数。
3、这个游戏用的时间是比较多的,而且为了让每个学生都能真正掌握游戏的玩法,还要留比较充足的时间让学生自己找朋友继续玩,使每个学生都能有收益。
游戏的收获:
1、通过这个游戏,学生能在游戏情境较熟练地理解、运用整百数、整十数,并进行有关的加、减计算。既复习了概念,又复习了计算。
2、培养学生的数感,能熟练地运用多很多、多一些、多一点等词语来描述两数之间的关系。
3、注意培养学生发现一些解决问题的策略,提高认识能力,有利于他们今后的自主学习。
4、在这一游戏过程中,学生非常的快乐,积极的参与,培养了他们爱学数学的积极情感。
关于小学游戏教案【篇9】
【情景说明】
《有趣的游戏贴鼻子》选自人教版实验教材一年级上册,设计此活动,让学生能主动参与游戏,明白规则。在游戏中培养学生的合作意识,体验快乐。培养学生良好的听话和说话习惯,规范口头语言。此次口语交际中,全体学生都能主动参与游戏,大胆交流,课堂气氛异常活跃。《有趣的游戏贴鼻子》激起了学生敢于交际、乐于表述的愿望。撷取此次活动中一个小片断,与大家分享、交流。
【片断】
师:还有同学想说说吗?
生:(一只小手举了起来)老师,我的小手举得很高,可你没让我贴,我很失望。(说着,低下了头)
师:真对不起,同学们,给她一次机会,好吗?
众生:(大声)可以。
生:(兴致勃勃走上讲台)。
师:现在你在想什么?
生:(甜甜地一笑)虽然我没贴对,但我很高兴,谢谢老师,谢谢大家!(说完,鞠了一躬)
众生:老师,你也来吧!让我们一起贴!
师:算了吧,老师把机会留给大家。
众生:不,我们想让你也贴。(孩子们再三强烈要求)
师:(拗不过)要我贴行,不过待会要说出老师是怎样贴的?
生:老师,我们答应你。(一个个兴奋地涨红的小脸)贴完后,学生张祚说了这样一段话:
在我们的要求下,肖老师也准备贴鼻了。她把方巾对折了几下,请我检查是否看得见,然后把眼睛蒙上,慢慢地朝讲台走去,只见她走到讲台前,摸呀摸呀。这时候我们已全部来到肖老师身旁,大家说:对,对就贴这儿。肖老师把鼻子贴上去了。等她揭开方巾看时,我们全都大笑起来,原来鼻子贴到了脸的旁边。她说:你们连老师也敢唬弄。我们笑得更厉害了。
【反思】
活动中,我没有料想学生会提出这样的建议。因为全班三十几名学生都是第一次做这项游戏。课前的翘首期盼,课中的激情高涨,让我肯定地认为孩子们会把机会留给自己。其次,我也没想参与到游戏中去。当孩子们第一次异口同声地邀请时,虽然很激动,感到出乎意料,但内心是不情愿的。嘴上虽说:把机会留给大家,真实的想法是作为老师,和这一群稚嫩的娃娃重复童年的游戏,总觉得有点别扭,万一贴错了,也有损为师的形象。可在孩子们的真挚邀请中,在亲自参与中,在他们的现场表述中,我真正地被感动了。原来,走进孩子们,走在他们中间,是如此幸福、快乐!审视自己的思想和行为,再次感悟放下师道尊严的架子,和学生平等交流这种新思想,有以下感触。
一、走进学生,关注学生的情感。孩子的情感是稚嫩的,就像小树苗需要培植呵护一样。也许你会疑惑,孩子们为什么会不用语言,悄无声息地走到老师身边,又如此默契地唬弄老师。童心是一张白纸,给他什么,就会涂上什么。从美丽的谎言中,我读懂了童心的可爱,相信孩子们从我的微笑责怪中也一定理解了爱与宽容。行走在孩子们中间,以孩子的眼光去发现问题,以孩子的心灵去感受他们的喜怒哀乐,他们才会向你打开那道通往心灵深处的大门。
二、走近学生,关注学生的需求。孩子的心是纯真而善良的,在课堂上他们会有这样或那样的要求,哪怕只是老师一个会心的微笑、一句亲切的话语、一个赞赏的手势,都会令孩子们笑逐颜开,信心百倍。片断中孩子甜甜的笑脸、深深的一躬,真挚地邀请让我感到孩子的要求其实是那样低,可我们有时却没有真正去思考孩子们到底需要什么,我能给她什么。甚至为了师者形象吝啬自己的语言,吝啬自己的行为,吝啬自己的情感,而这种做法无形间会拉大师生间的距离,产生隔阂。只有心与心的接纳,情与情的交融,学生才会感到自主的尊严,感受到心灵成长的愉悦。往后的日子,我都被感动着,是这种平等、和谐、民主的师生关系让我与孩子们贴得那么近。
老师,你也来吧!是学生心灵的呼唤,情感的表白。只有真正走进学生心灵的深处,和学生平等对话的课堂才会焕发生命活力,折射人性的光彩。
关于小学游戏教案【篇10】
一、说教材
本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有猜数游戏;想一想、练一练;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个猜数游戏和摆数活动,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
本课的教学目标是:
1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
二、说教法与学法
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学我根据数学学习的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,再能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,我注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程
本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、回顾总结、课堂作业。
(一)首先是复习导入
在上新课前我用先用多媒体课件播放儿歌《数鸭子》,让学生边听边唱,在情境中复习巩固之前学过的10以内的数字及大小的排列,然后以开火车游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6、7的加减法做好了铺垫。接着以猜一猜的形式导入新课,激发学生的学习兴趣,创设了学生良好的学习氛围。
(二)接着进行本节课的主要内容猜数游戏
在猜一猜导入的情景下,学生对新课学习有了一定的兴趣,因而我自然的引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。关于6的猜数主要设计了两个活动。
活动一:6的加法算式
1.先是老师变,学生猜。在猜数游戏时,我先拿出课前准备好的教具红枣6颗,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法。然后是学生自己变,自己猜。请学生把豆子也拿出来变一变,同桌之间进行变戏法的活动,并且记录算式。从变戏法这一有趣的情境出发,激发起学生的探究欲望,使学生初步体会信息呈现形式的多样性,并在动手实践中掌握6的加法。
2.师生共同整理并小结(引导学生进行观察)
先由学生自由说出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他们的结果展示出来,花朵是6,每两片花叶合起来的结果等于花朵上的6,这样便于学生对加法的理解。等学生说完自己的算式后,我再以课件的形式出示已经整理好的算式,引导学生比较发现数字不同,但结果相同的两种加法算式的异同,在整理零乱算式的活动中,培养学生有序思考的好习惯,初步感受有条理思考问题的优越性。
活动二:6的减法算式
我再改变猜数形式,用单手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感知加减法之间的相互联系。也是我先做示范,接着让学生自己进行猜
数活动。最后师生共同整理并小结,学生的汇报同样以学生熟悉的房子的形式板书出来,方便学生再次观察,最后课件出示整理好的减法算式,让学生齐读,在头脑中对数学知识的规律性,形成初步的认识。
(三)摆数活动
学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,我便顺势引导,先用自己准备好的教具苹果娃娃在黑板上分别演示有6个苹果,再添进来1个,是几个?学生很明白就能列出来算式6+1=7,然后又说从7个苹果中去掉一个,很直观的表现出减法的应用,学生很快就能列出来7-1=6,通过我的加减法演示后,让学生拿出事先准备好的学具7个圆片,组织同桌合作学习7的加减法,我巡视、指导参与学生操作活动,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出7的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。
(四)回顾总结
这一环节主要目的是,通过老师引导小结,对本节课所学知识进行整理,使学生脑海中形成完整知识体系。
(五)课堂作业
由于时间关系,最后7的减法算式没有留给学生充分的汇报时间,我就留成了最后进行的课堂作业,让学生继续在剩余的时间和课后去完成。
设计理念:
在本课教学设计中,我遵循了学生的认知规律,以素质教育思想为指导,学生主动参与为前提,自主学习为途径,合作学习为形式,培养创新精神和实践能力为重点,设计了以上教学环节。
板书设计:
教学反思:
这节课主要利用了做游戏和自己动手摆的方式让学生学习得数是6,7的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,达到了设计这一课时的教学目标。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。这节课的内容比较多,所以在处理各部分时间的问题上就把握得不是很好,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。还有就是,我发现自己身上缺乏的一种叫做教学机智,使我在课堂上出现一些状况时,思想不够开放,不能及时抓住机会,把障碍转化为契机,却一心想按照原来的教学思路,完成原定的教学任务,比如说6的加减法转换的时候,学生没有按照我的教学思路从加法算式过度到减法算式,思维还停留在加法算式的时候,我不能够适时加以引导,而是直接就告诉学生减法的计算,导致学生的记忆和理解就是被动的。在以后的教学我还应该不断积累经验,能够做到对整个课堂的全面掌握。由于水平有限,其中还有许多不当之处,恳请各位老师批评指正,谢谢!