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篇一:《权力的游戏》剧评
既为商业也为艺术,一般美剧的季度最终集都会精心设计,有的会留下大悬念(《越狱》第一季),有的会开拓全新剧情甚至全新的叙事方式(《迷失》第三季),有的会拍得像《公民凯恩》那么强(《白宫群英》第二季)。也有像《冰与火之歌:权力的游戏》第一季的最终章如此恢宏大气的。最终一场令我想起其魔幻现实主义前辈《百年孤独》的最后几页,同样波澜壮阔,只是一个是毁灭,一个是重生。
HBO这套新剧主要说了“冰”(史塔克家族)和“火”(坦格利安家族)及其之间的故事,也包括其他大大小小过百其他角色及各种繁杂的设定。第一集极具野心,希望将复杂的背景一次性全交代,导致碎片化较严重,没看过原著的观众第一次看可能跟不上节奏。例如,莫尔蒙爵士突然携带《七国诗歌集》投靠丹妮莉丝和韦赛里斯这一小段就显得很突兀。不过,开篇成功呈现了整体世界观及众家族概括——跟我们人类东西方的帝国时期的文明相差不远。
世界分为文明人和野蛮人。西方是文明,北方和东方是野蛮。野蛮人或者是无序的(北方),或者是以个人即时实在可见的力量维持秩序的(东方)。文明人的秩序是宗教系统,具体来说是:宗教(Gods)= 荣誉(Honor)+ 家庭(Family)。这结构式可以有多种替换法,例如:孔子 = 君臣 + 父子;老天爷 = 忠 + 孝。但无论如何替换,有些人是不怎么被承认在游戏体系之内的,他们就是“他者”。他者包括侏儒、杂种和女人(不排除以后会包括奴隶等)。
从第二集开始就是他者的崛起、加入游戏之路。对比开篇,第二集几乎没有解释游戏规则的包袱,于是有了《黑夜骑士》之于《侠影之谜》(或者《X2》之于《X-Men》)的优势。五大主角,小恶魔提利昂、雪诺、史塔克夫人、艾丽娅和丹妮,都展开了其新生活,并开始其崛起之路。虽然这些他者们都是王侯将相的后代,但正如站在长城上伟岸的史塔克叔叔所说,人皆亲取其所得(Here, a man gets what he earns, when he earns it),所以之后就是他们各自成长的过程了。那就是,首次杀人。
这里史塔克夫人是例外,因为她是前辈,所以只需要站起来,挥一挥手,就号令八方诸侯了(第四集)。雪诺和艾丽娅兄妹在原著作者乔治RR马丁所编剧的第八集(因王位易手而各方势力均聚焦首都的一集)分别手刃胖子、火烧白鬼,成为真正的史塔克。忍无可忍的丹妮终于给他哥哥“加冕了王冠”。“有人长得帅但他脑袋转得快”的小恶魔虽没有亲自出手,但其手下在第六集的比武审判中为他象征式地洗脱罪名并赢得荣誉。经历了“首次杀人”的象征性成长,他们中除了还小的艾丽娅,均将在最终集正式崛起,成为权力人物(罗柏虽是“北王”但还嫩,需母亲垂帘听政一会)。
这种象征法(或说替换)是贯穿全剧的。正如布兰的爱狼可以替换布兰去拯救他母亲杀掉刺客一样,史塔克大人将珊莎的爱狼杀死也象征着将珊莎开除出史塔克家族。这是父权对不遵守父权制度的他者的开除。因为“宗教 = 荣誉 + 家庭”,而珊莎代表的是“虚荣+自私”——当然对观众来说她(和她的小王子)代表的是讨厌。
主角们虽然以他者的身份崛起,但都是遵循传统父权制度的框架的。即使是在野蛮人统治的东方,丹妮也是通过其丈夫马王卡奥崛起的。所以说,他们的崛起,并不代表传统的没落,正如我们的21世纪所说的“不是西方的没落,而是其他方的崛起”(It is not the decline of the west, but the rise of the rest)——或者说,不完全是。因为艾德要死了,是的,是艾德。
因为丹妮在第六集生吃了马心之后要进行“二次革命”了。这是因为女人的人生不是由男人所定义的,这是因为文明的征途不是由野蛮所吹响的。于是,就有了本季最终集的登基仪式——她要创造宗教!她短短的一段基调演讲,既可以是林肯的共和主义(“你们将不是奴隶”),也可以是列宁的共产主义(“我们将是兄弟姐妹”),更应该是异教清洗(“我只要你的命”,遂火烧巫婆)。伴随一曲加入“母系人声元素”的创世主题曲(原声大碟中的《Finale》),丹妮慢慢站起来,肩上小火龙一声高呼,神龙教正式诞生,文明正式诞生。
可能因为相对于“冰系家族”的八位成员“火系家族”的两名成员获得更集中更丰富的描写,可能因为自己相对于冰狼更热爱火龙的气场,我觉得坦格利安家族这条线是最有吸引力的。让我们翘首以盼,神龙教教母孕育起东土王国,于下一寒冬到临之际,强战回归。
篇二:《权力的游戏》:小荧幕上的大史诗
《冰与火之歌》第一季余温未散,又以囊括最佳剧情类剧集、最佳剧情类男配角等13项提名的劲势闯进今年的艾美奖。这部史诗剧的开端堪称完美,第一季《权力的游戏》中,庞大的架构和繁杂的人物,似乎刚刚初露端倪,准备进入更为惊心动魄的核心。而这个“序幕”,已然精彩纷呈,壮阔、曲折、邪恶、迷人。
《权力的游戏》无疑称得上史诗,它有英雄传说,有宏大事件,有跨越百年的时间长度,有绵延千里的空间广度,阴谋、战争、荣誉、信仰、背叛、成长之类样样不缺,在面相上,它完全达标。整剧制作精良,演员表演得当,没有顶着宏伟的外壳,步入大而无当的泥潭。
故事的背景是一个叫维斯特络的王国,《权力的游戏》剧情从三条线展开,位于北部的临冬城,中心地域国都君临城,位于南部、与维斯特络以海相隔的爱索斯大洲,主要家族有拜拉席恩家族、兰尼斯特家族、斯塔克家族、坦格里安家族,另有异鬼、小指头等各种势力。他们有的忠诚、有的悲壮、有的富裕、有的奸诈、有的神秘。编导将他们之间的勾连,提前备好恰当的引线,各自为政的叙述线,看起来反而浑然一体,没有割裂之感。
隆重描述的角色,在下一刻可能就会死去。情节的整体设置,没有违反正义战胜邪恶的传统套路,却很难知道下一刻会发生什么。被模糊的正义和邪恶,并不像片中的南方和北方,一处温暖亮丽、一处阴森冷酷,截然分明。正义和邪恶之间,有块很大的交界地带,正义在某刻意外坍塌,邪恶在某刻绽放人性,都有一种吸引人的力量,激奋或蛊惑人心。气候宜人的君临城,恰是最邪恶的地方,暖色调下处处藏着肮脏的权力之争和欲望之花;而寒冷的临冬城,恰是忠诚的留守地,冷色调后面溢出温暖人心的情感泉流。
维斯特络是一个虚构的国度,而整剧有一种令人身临中世纪的感觉。整剧的魔幻色彩相当薄弱,至少在第一季,魔幻元素不多。见首不见尾的异鬼,和坦格里安家族龙的传说,是整剧最为魔幻的地方。对细节和背景的精致呈现,让整剧保持着最大的真实度。各族人物的身体、天赋、格斗能力,没有设置夸张的超能力,和现实人物相差不大。一种相当真实的奇幻,使《权力的游戏》兼有真实和幻想的双重魅力。
不得不提一下HBO的尺度,《权力的游戏》几乎每集都有几个大胆镜头。毛姆曾说过,小说家们只要感到有必要采取措施来维持读者衰退的兴趣,他们就会让笔下的人物上床。完全可以用同样的理由,来质疑剧中的重口味镜头。又可以用故事的背景为它们开脱,类似于中世纪的文明,还不够开化,有未经驯服的野蛮和从不节制的本能。内在文本对其的需求,与仅仅出于娱乐的目的,或二者兼而有之,促成了那些异色画面。微妙的是,这些镜头并不影响整体庄重的调子,像现代人回望中世纪留下的文明时,大多会感到强壮、新鲜、愉悦。
电影的载体为大银幕,能够呈现画面史诗。剧集的载体为小荧幕,相比电影,在呈现恢宏的大场面上,有着天然缺陷。《权力的游戏》中,没有大规模的战争场面,情节涉及的一次战争,采用了《落水狗》式的节俭,即只描述动作场面的因和果。美剧制作费用不菲,也无法和好莱坞影片相比,与其捉襟见肘地拍摄,不如不拍。不能打造场面奇观,可以发挥长度优势,制造故事史诗,精细呈现人物性格和事件的细枝末节。《权力的游戏》便是一个上佳案例,用变幻莫测的鸿篇叙述,成就了一部真正的史诗之作。