让无数职业选手和主播沉迷的“吃鸡”“跳伞”,到底是一种怎样的游戏?下面就留学群给大家介绍一下绝地求生。
最近几个月,整个游戏直播行业都疯狂的迷上了一种生存类型的游戏,最开始是H1Z1: King of the Kill,因为一篇软文的推广而迅速在各大直播平台红的一发不可收拾,随后,绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)也就是俗称的“吃鸡”的发布,将更多的主播乃至电竞职业选手带入了一种全民大逃杀的氛围,整日沉迷于其中的不乏有很多电竞圈的著名选手,例如DOTA圈的YYF,2009,Mu,LOL圈的五五开,GODV...就连原先的中国首位电子竞技世界冠军,国内最老的电子竞技职业选手—孟阳(RocketBoy),也是日夜沉迷于“吃鸡”而不可自拔。
那么现在的 绝地求生到底有多火?一张图告诉你。
没看懂?简单的告诉你,这款游戏在steam平台上已经销售了超过300万份,连续领跑steam销售榜12周。300万的数字是一种怎样的概念呢,用数学无脑粗暴的计算一下,以这款游戏29.9美元的定价(国区98rmb)乘以三百万,也就是说在短短不到半年的时间里,绝地求生就已经为制作人带来了将近6亿人民币的收入,并且这 还仅仅是PC端,在昨天刚过去的E3微软发布会上,制作人已经正式公布绝地求生将会在不久后登上主机平台。
这究竟是怎样的一种游戏,竟然可以让无数人乃至电竞职业选手日夜沉迷于“吃鸡”而无法自拔呢?
先说说“吃鸡”这个词的来源,其实也很简单,“大吉大利,今晚吃鸡”是游戏中获得第一名后出现的英文“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”的官方翻译,这种信达雅的翻译也迅速让“吃鸡”这个梗最近在网络爆红。
那么现在来聊聊游戏本身,游戏的基本规则很简单:游戏开始一群人(100人左右),将会经过飞机跳伞到孤岛上,通过获取资源,组队,生存,逃杀,随着可活动范围的不端缩小,互相之间的战斗也会越发激烈,而最后存活的一名玩家将获得游戏胜利。听起来很简单很残酷对不对,没错,虽然整体机制简单粗暴,但是呢也正是因为这种纯粹且充满残酷的“大逃杀”美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。
玩过游戏的人,都会产生对人类原始欲望的深深认可。当圈子越来越小,敌人越来越多,如何求生,这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展,人类进化的初始动力。大逃杀游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。
游戏的本身素质是较高的,虚幻四的引擎表现力十分不错,虽然现在会出现各种优化的问题,单以目前的早期测试的进度来看,解决优化问题不过是早晚的事。同时也希望一部分玩家不要因为一些个人的主观因素就去随意的批判一款游戏,其实我们从近几年的游戏发展能看出来一些端倪,更加简单,随机共同性更强现在已经成为了一种趋势,一种返璞归真的趋势,就如同最最开始的DOOM,QUAKE类型的游戏,人们在经过多年繁冗复杂的游戏洗礼后,更简单更本质的游戏类型仿佛又重新成为了人们追求,这或许也是一些职业选手喜欢这种游戏的原因。
没准这种游戏的兴起就会代替现在的LOL,DOT...