3. 申请准备及过程
我觉得申请准备是从有留学的想法开始的,所以接下来我也从最开始写起。
我是从大三的上半学期决定要出国的,当时对出国的准备也不是很清楚,只知道说科研 很重要。可是我自己对研究方向一点也不了解,就随大流混进了 CAD 实验室。在 CAD 做了 两个月,实现了一篇图形学经典论文中的算法,开始对文献阅读和科学研究有一定的了解, 自己也开始对图形学有了一定的兴趣。可是当时因为还在为最后的专业课拼命(GPA 是王道), 所以实验室里也没有继续花太多时间。
过了没过久就到了选毕业设计导师的时候,当时我看 到有个老师有个研究方向叫“基于 Wii,眼动仪等设备的的人机交互”,我觉得人机交互很好 玩于是就选了。当然这个“好玩”不仅仅是好玩,平时我看摄影、设计、交互的东西就比较多, 所以我也希望用计算机(以及非计算机)的手段来发掘新的人机交互方式。于是我就正式地 进入了吴朝晖教授领头的CCNT 实验室下面的普适计算组,我的导师是潘纲副教授。
在普适计算组的几个月中,我确定了研究方向是人机交互和媒体艺术,我独立完成了一个用 Wii 打鼓的游戏,为申请做好准备。 我本来是要申请Master of Fine Arts(MFA)的,因为全世界开设媒体艺术的课程的学校 就没几个,而大部分是设在艺术系下。m.liuxuequn.com
从十月开始我就仔细阅读每一个学校的申请要求,发 现大多数学校都在美国,学费特别高,奖学金很少,几乎不可能有全奖。我是非全奖不出国 的,于是马上打消了做艺术家的念头。 接下来我转而寻找有与媒体艺术沾边的 Master of Science(MSc)和博士项目。发现开 设这样课程的学校大多是很厉害的学校,如 MIT 与 CMU,虽然我都申请了,可是觉得录取机会不大,所以还申请了一些加拿大的学校用来保底(因为加拿大研究性硕士也有全额奖学 金,而我没有准备好读博士)。
当然与此同时,我也申请了之前就很想去的欧盟 Erasmus Mundus项目。 申请的过程跟大多数人差不多,无非就是 PS 简历推荐信,我在这几个方面都不是很厉 害所以就不多说了。最后录取我的这几个学校也没有任何形式的面试。